随便评价几句...算是玩过之后的直观感受
2016/11/2482 浏览
简单的一句评价,这游戏外皮背后让我感觉到制作方不太用心,导致一款明明还不错的游戏让我觉得就那么回事儿....
现在婊的最厉害的模型精细度和立绘抛开不谈,免得撕
氪度大家估计心里也都有数,也不谈
就说说这游戏作为arpg射击游戏比较应该注意的几点吧
首先是操作...过热槽取代了弹药设定,其实本质上差不太多,但是切枪的时候手感真的不算好,狙击和火箭筒切枪倒是还算可以,霰弹就有点不舒服了,也许是我手残*-_-
另外,这个翻滚躲避键的键位实在是太zz了,为啥要放在横排俩武器旁边呢?容易误触也就算了,滑切简直不要太恶心,iPad没有ui优化,我大拇指都快够不到闪避键了好伐= =#,就这一点就给了我很糟糕的操作体验
第二,关卡设计....有的关卡三星成就要求通关时间,然而强行把关卡设计的超级长@.@,如果不是战力碾压我撒开小腿儿跑都跑不完好嘛!!!另外4-5章开始根据氪度不同就会明显感觉到难度的高跨度提升,有一种明明前几关还在割草,忽然间就打都打不动的感觉..活动关更是过了普通就是道坎,困难从头打到尾,打到没时间怪都打不死@.@,如果真的是设定,我到宁愿你直接设计成多少级以下不能打,也不希望弄成这种让你打,反正你也打不死的欠揍感觉= =#
第三,合作本简直要上天....所谓的老司机等级没搞清楚有啥用,就给解锁了点咖啡屋装饰,推荐战力完全不能信,第四章开始的合作本,我当时超了大概1000战进去都是跪@.@...每天的合作任务让人觉得就是随便打打完成个日常,既然都有联机系统了,为什么不多挖掘一下呢?弄成这种打完一次都懒的再去打的模式有啥意思.....
最后,这游戏看着是挺光鲜的,但是给我的感觉就是制作方不用心,估计刚一上线就开那么大的蛋池,自己内部都没能很好的对出的装备进行测试,强的强到爆,弱的没鬼用,搭配也不怎么丰富...副本难度调节估计也没好好设计过,剧情随便看了看现在基本没啥印象了……拜托就算要割韭菜能不能敬业点,细节上不用心,包装的再华丽也不会有市场的,毕竟就算是宅向游戏,我们可以选择的范围也已经很大了,再想像以前那样随便出个游戏就圈一波怕是不容易...也许游戏以后能改掉现在出现的问题?不过这一波反馈也大概能看出这游戏现在的市场反响有多恶劣了吧……

