“第四面墙”

2018/10/14593 浏览综合
有些游戏之所以神作,是因为他们打破了“第四面墙”。
就拿经典PC游戏《undertale》来说,重要NPC“小花”能够猜测出屏幕前我们的一举一动,无论是打通所有结局,还是由于后悔杀了某某NPC而读档重新饶恕,他都能用讽刺的语气指责你,让人觉得他完全就像另一个玩家。
同理,在《艾希》的真结局中,旁白也和小花一样意识出了玩家的存在,或者说他们从一开始就知道有玩家这个东西,在结尾才认清自己只不过是一段毫无意义的程序。
不少游戏都有两个概念:游戏剧情和现实,读存档、选关页面甚至玩家的键盘、操作就是现实,而游戏内容就是游戏剧情。然而,同样也在大部分游戏中,现实和剧情是两个互不干扰的概念,这个“互不干扰”就是第四面墙。
而在那些神作中,尤其是不少角色扮演神作中,读存档、玩家操作都加入了世界观中。
还有一些砸了第四面墙的游戏,由始至终都是第三人称,你只是主角的操控者而不是主角,在结局体现的最为明显。
《艾希》中艾希的告别,《纪念碑谷》中艾达带着她的族人展翅飞翔、离去,《undertale》中frisk带领怪物们回到地面,与人类和谐共处……
(第一次写,辣鸡的一批……)
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