关于锁定的建议
2016/11/25657 浏览综合
我的方法形式类似死锁,在技能旁边多加个按键按一下就会一直锁定一个怪,但本质却与死锁不同--这是一个玩家可以自定义的“死锁”。即是说,类似于简单的自定义宏命令,游戏里的设置可以自定义“死锁”的规则,打个比方,比如有一层深渊,有2个召唤,1个泰坦,一个滚球兽,以及一群小怪,通常我们会先打滚球然后泰坦然后召唤,那么我们就将死锁的规则自定义为召唤,泰坦,滚球同时在场时,点击死锁直接锁定滚球,滚球一死,回复自动锁定,再点击死锁,直接锁定泰坦,泰坦一死,回复自动锁定,再点死锁,直接锁定召唤。在以上任何一个阶段,玩家都可以再按一下死锁回复自动锁定。当然,由于怪物的随机性与队伍配置不同,以及战场环境的复杂性,想要自定义一个完美的死锁会很繁琐,但我们还可以通过不断的收集数据来完善它,第一批使用自定义死锁很可能不够好用或者不够适用,但每个玩家使用后通关的每一个版本的死锁规则都在游戏里共享,并且通过队伍配置战力高低进行筛选,最后类似每个管卡里选择好友,后来者可以选择使用前人的自定义死锁并且点赞,一段时间后就会留下最适合那个管卡的自定义死锁,玩家只需要和选择好友一样选择适合自己的自定义死锁就可以用了。另外,进入副本后暂停游戏可以直接改设置,这里可以加入更改自定义死锁的选项,在打深渊时看出怪情况,实时暂停游戏根据需要调整,同时玩家也可以保存常用的自定义死锁配置方便切换。目前这个游戏的常用队伍配置与威胁极大的怪物搭配种类还不是特别的多,这个前期收集数据的时间应该不长。同时,大量的玩家使用率高的锁定配置数据可以作为自动锁定的参考不断优化自动锁定,相信到以后不需要自定义死锁,自动锁定也可以直接面对不同怪物不同队伍配置达到一个更好的智能判断,到时候死锁也可以下岗了。