一名卖弹蓝图的玩家的一点建议,希望官方重视

修改于2019/09/24532 浏览综合
实际上这个问题早应在开服的时候就被提出的,但我本以为官方会提前察觉到而有所改观,或者我严重低估了国外玩家的消费能力和玩家数量,但遗憾的是,这二者都没有改变
现在交易行的情况已经不能只用一个糟糕来形容了,几乎一切物品的售价都在疯狂贬值,消耗最多的纯消耗品蓝图类图纸甚至跌到了大蓝图20K一张,中蓝图12K一张,小蓝图4K一张的地步,相比起开服的动辄几百K的售价,现在的收益可谓得不偿失,而就连舰长技能书这种几乎没多少人收购的东西,售价也在大幅贬值,较开服官方给出的2000K的推荐价,现在已经跌到了89K,贬值幅度超过了50%,但是,为什么呢?
其实不是物品产出过多导致的自然跌价(供过于求,价格下跌),而是另一个极端,市场流通的货币总量开始缩水,这种现象的学名叫做通货紧缩,通货紧缩的背景下,商品因为消费者购买力的下降而不得不跟着一起下跌,这种情况会随着货币因为特殊情况失去流通能力,流出,或者灭失而进一步加剧(反应在游戏内,官方税收,军团维护费,贸易跑商,战争损失等),解决这种问题的做法是加大货币发行量,可是在现在的第二银河游戏内呢?除了每天那100K和通行证里的一些毛毛雨,唯一的获取手段就是充值,尽管不得不承认,充值是一名玩家应有的行为,但我相信大部分玩家像我一样,都是买个首冲,买月卡,然后看心情买点资源,鲜有那种为了兑换黄币大量充值的玩家,这样势必会导致市场流通的黄币总量呈现下跌趋势,因为没有第二种途径产出黄币了!但游戏机制决定了黄币必然会被游戏的种种玩法大量回收,变得不再流通或者灭失,这样必然会导致玩家能拿到的黄币数量变少,导致拍卖行的体系彻底崩坏
我希望官方能看到这篇帖子后做点什么,不过我也自认为我并不能提出很合理的意见,不过,我还是想发表一下个人想出的解决方案
大部分有玩家交易市场的游戏都会给玩家提供在游戏内获取流通货币的途径,并且会随着玩家在游戏内消费,或者投入精力的力度增加而同时增加,因此,为日常活动任务适当增加流通货币产出是有必要的
每日的星系任务,可以设置高赏金任务在结算时会奖励少量的物联币,视富饶度而定,而普通任务则会在结算时概率出现能够产出黄币兑换卡的箱子,通过破译功能可以开启获取随机数量的黄币,相应的,付费购买了额外次数的玩家能够产出更多流通货币
荣誉点任务,由于每周的数量固定,可以设置产出少量的流通货币,也可以增加玩家对这类任务的吸引力
感染任务,在最终阶段的货柜内概率产出少量黄币
虫洞,可以概率得到同日常星系任务一样的物联币货柜
而在军团和个人贸易经济方面,为了防止货物积压造成的贬值,或者军团因为维护费问题导致破产,可以做以下改动:
个人交易,在空间站内设置一些NPC,以低于市场最低价的价格收购可交易物品,这样可以让一些玩家有相对稳定的物联币产出,同时不受到市场总物联币流通量的限制,变相增加流通货币产出途径,例如一些基本不会有人要的低质量蓝图和设备,以及没什么用的舰长技能书,类似舰船生产效率lv1,或者舰防炮追踪雷达,护盾抗性单体投射这类没用的装置,与其挂在交易行内等着每天以20%的速度贬值,不如直接交给NPC低价回收成流通货币,也让玩家在游戏内的劳动有一定的收入回报。
军团贸易:设置五大国家的企业收购军团订单的选项,原理同上,这样可以给一些相对比较小的团一些活路,因为大团在建设上大部分可以自给自足,随着发展向小团购买的设备订单会越来越少,小团得不到军团币的补充只能逐渐萎缩,玩家想必也不可能大量的向游戏内投钱只为了一个随时可以退出更换的军团
9
1
12