游戏建议

2017/10/0541 浏览综合
一款游戏玩要火起来,无非是要让玩家有好的游戏体验。游戏本身做的好不等于有好的游戏体验,我们要知道一个游戏火就说明有很多用户,虽然这是废话,但我们要理解这句话。对于单机游戏来说一个游戏好就已经成功了,而对于网络游戏,特别是moba游戏来说,用户才是最重要的,就好像5个人一起玩,玩什么不重要,重要的是我想不想跟他们一起玩。当自由玩家笑骂某农药小学生太多之时,我倒微微一笑。两者比起来,首先后者玩家基本知道阵容搭配,而前者根据我的体验是几乎每局都有两个射手,三个我就绝望了。再次,带线牵制是一种技巧不是本质工作,前者时常看到有些玩家上下两路带线永不支援不回防,让我误以为我是在打人机。最后挂机严重,农药发生概率可不高,虽然补位从技术上解决某部分问题,但根本原因也就是玩家素质还需解决。也许是在测试阶段,玩家们对这游戏比较随意造成此种不好的体验是一部分原因,但官方应未雨绸缪,何况对于加入血战此类对玩家要求加大的设定,更需要培养玩家的游戏素养。
个人建议几点,如
1.阵容完善继续一定奖励加成,出现三个相同位置给予惩罚。
2.设置局后评价个性标签,如完美辅助,单杀利器,一挑二,一挑五,出奇制胜,单机之王等社交性极强的元素,自动显示评价最多的三个标签让玩家重视自身的局内表现。
3.尽早加入游戏官方基础游戏说明,让玩家了解什么是补位,血战,和其他游戏系统说明。
另外游戏本身问题,1.游戏语音和游戏音效有冲突。2.闪现失灵。3.打击感不强。