关于随机性与风险偏好

2020/04/14201 浏览综合
TapTap
游戏刚开始的时候买了双月卡,成长礼包以及粉尘犒赏,后来就没有再氪了,因为是学生党木有钱的啦。
那就只发表一下对花花活动的看法。目前加上lls 的600花成功到达第三层。
1.我们大多数时候都是不合格的赌徒,我自己也是啦。总是希望一发入魂的是自己,难免会和别人比较。看过几个帖子分析概率,第n次中奖的概率是1/36,因此一发入魂和36发才入魂的概率是一样的,可叹非酋是被概率作弄的欧皇。但这样的心理落差也太大了,再加上不少秀没几发就入魂的,产生了非酋与欧皇不可调和的矛盾,最终转移到了游戏活动本身。
2.可以通过加入确定性,来避免不确定性带来的非酋和欧皇的落差。就是和以往的活动一样,定向兑换。比如本次活动36个格子1080朵花花翻完,可以选择翻格子,也可以选择直接用540朵或者600朵换一次奖励。那么选择抽奖就有权力享受一发入魂的喜悦,也有义务承担36发入魂的悲痛。重要的是这样可以在一定程度上缓解充值玩家因为不确定性而受到伤害。
3.确定性兑换带来的游戏物价不稳定问题,对充值玩家带来的影响较大,这是策划肯定会考虑到的。所以这一点是给我们玩家写的,基本要保证充值玩家在每一次活动的相同充值额度只中获得相对等值的收益。但活动也可以分层次,第一梯队活动,重要节日活动,普通节日活动,一般活动。更具重要性优惠程度不同。
4.从物价稳定角度谈月卡现状,我自己感觉月卡非常不值,小月卡一个月3000砖石,再加上抽卡的不确定性,等于一个月没有提升。即使半年抽个多抽个不到70次,也不会有提升。但月卡砖石调整也会带来物价游戏物价问题,如果以月卡作为充值权益的基础价格,那么月卡调整会影响整个游戏的充值价格体系。所以可以考虑从增加权益的角度来增加月卡性能,比如开月卡可以领每日领取定量的高阶竞技场币什么的。这样有给充值带了一些确定性。
5.看到好多人想要成长礼包返场。
6.最后,其实这段时间感觉到lls的诚意的,而且也希望lls越做越好,还有就是这是一款挂机养成游戏。只要你愿意,它可以不打扰你的生活,不占用你的时间,还可以享受白嫖的乐趣。
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