请官方进来看一下,这个地方真的很不平衡

2018/10/141134 浏览综合
今天翻了下所有精灵(人物)的碎片获取,感觉差别太大了,有几个觉得不合理的地方。
先上图,
初始B:
TapTap
TapTap
TapTap
初始A:
TapTap
TapTap
初始AA:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
初始S:
TapTap
TapTap
可以看到,能刷碎片的关卡,
初始B的折纸3个,小四6个,
初始A的十香4个,真那3个,
初始AA的耶俱矢4个,夕弦4个,美九8个(后面还没出的一章说不准还有)
初始S的三三3个,琴里3个。
我觉得不平衡的地方在于,
1.如果说初始越高越难获得,那么掉落率初始高的已经比初始低的要低不少了,(至少我在论坛和贴吧看到大多数都这么说,暂且这么认为,有异议可以讨论),何必再卡获得上限,比如三三和琴里一天撑死爆9个(不考虑买次数,因为不改变比例,下同),但美九、小四的上限则是翻了一倍甚至有多。
2.如果说初始越高越难获得,那获得掉落关卡数 AA美九>AA八舞(一样数量就不分开说了,下同)=A十香>A真那=B折纸怎么说。
3.同初始等级的差别太大,比如小四是折纸两倍,美九是八舞两倍。
对于关卡数爆表的美九的猜测: 关卡在比较晚才能刷,就设置了多几个。
几个建议:
1.在后续关卡逐步补充一些能掉碎片的关卡,平衡像真那、三三这样的孤儿。
2.适当上调一些初始等级高的精灵碎片爆率,毕竟现在初始高不代表强力,像初始B的小四连削几刀还是比大多数强。
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