可快可慢,变速记忆荷兰人攻略
在国庆开始前的牌组推荐中,我推荐了70+%胜率的Nanaki大佬的荷兰人矩阵牌组,这套矩阵与木筏地形体系相结合,新赛季伊始我一直在使用这套牌组,在新赛季的愚者械为主的环境中,由于生物过少,解牌惧怕能量护盾,启动较慢被愚者械打得找不到北,之后我走火入魔非要玩时间祸岛,刚开始一波连胜上了一阶,之后一天打了快100把时间祸岛1分没上,三次渡劫失败,心态炸裂。之后我调整心态,放弃了时间祸岛,继续深入研究这套荷兰人牌组,做了很多修改,带了更加纯正的木筏体系,感觉虽然生物足够,不容易卡手,但仍然不是愚者械的对手。此时我发现,其实这套的核心combo墨水打印机荷兰人,与木筏地形体系几乎没有配合,反而和雪人记忆制造师的体系大为相配,于是改带了雪人、记者、记忆制造师的体系,之后几番调整,终于上神(中间研究无双支援帝国是不是有削弱的必要,也上了一阶)
先上牌组:
# 记忆荷兰人
# 阵营:矩阵
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# 使用方法:复制上面的代码,在游戏中添加新牌组时,选择“牌组代码”页签来粘贴代码。
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# 0能耗 打翻墨汁 ×2
# 1能耗 入侵 ×2
# 1能耗 云端同步 ×2
# 1能耗 黄金鼠 ×2
# 2能耗 海港记者 ×2
# 2能耗 三维打印机 ×2
# 2能耗 巨型雪人 ×2
# 3能耗 船长
# 3能耗 海龟先知 ×2
# 3能耗 飞翔的荷兰人 ×2
# 3能耗 格式化 ×2
# 3能耗 记忆制造师 ×2
# 4能耗 史密斯特工
核心思路:
这套牌组主要的特点是,对阵目前的环境主流愚者械和表演课联邦是大优,具体打法之后会讲。但是对阵其他牌组,无论对手是什么牌组,都有一战之力,没有大劣的对局。
前期利用海龟先知、海港记者、船长以及一些加减牌进攻,也可以使用雪人+记忆制造师的配合进行进攻,由于荷兰人打印机的配合虽然至少要先手第四个回合或者后手第三个回合才能打出,但如果准时打出也威力巨大,记得要提前留好5费,有墨水也可以提前留,荷兰人+墨水+打印机的话,即便第一个18被解,手里还有一个18,优势就会很大。
中期和后期,除了依靠荷兰人以外,来回的使用海龟先知和史密斯特工,也是致胜手段,由于我们拥有墨水和记忆制造师,往往可以使对手的史密斯特工变成废牌,而海龟先知来回替换控制对方手牌和让敌方key牌沉底的效果是非常棒的,也是打后期的一大资本。在牌库剩余9张以下是,荷兰人就可以当一个3-9裸下了,并且之后会越来越强,不怕弹射座椅。
总体来说,本套牌组前期、中期、后期、疲劳均可取胜,是一套彻底的变速牌组
单卡分析:
打翻墨汁:核心组件牌,无论是与荷兰人配合还是与雪人配合,都是十分强力的,也可以避免关键时刻记者回手,同时也可以作为一个软解,效果是要好于记忆制造师的,因为记忆制造师发现的效果三个都是正面的概率很高,所以对敌方生物使用时尽量用墨水,对友方生物则尽量用记忆制造师。但很多时候记忆制造师的6力量生物发挥不了作用,墨水会显得灵活很多
记忆制造师:刚才提到了,主要是配合雪人、海港记者的,也可以在后期荷兰人至少是9的时候配合荷兰人。荷兰人+记忆制造师+打印机的combo需要8费,是不切实际的
入侵、云端同步、黄金鼠:加减牌,必要的选择,这套生物除了荷兰人以外上限只有9,如果没有加减牌很容易会陷入必须让点的尴尬境地,因此6张加减牌是必须的,不能再少。入侵作为1费第二强(第一强干扰),肯定是必带的,黄金鼠可以在前期抢点造成多路威胁,也很符合变速的节奏。云端同步主要是用于将占点地18力量荷兰人移出来再占点,或者配合船长达成顶原位置的怪就可以+4,关键时刻还可以将敌方据点上的小生物移出,综合来看云端同步在这套牌组是强于俄罗斯轮盘和急冻炸弹的
海港记者:前期抢节奏的关键,也可以和墨水、记忆制造师配合,对阵时间牌组是mvp
巨型雪人:即可以防守赚费出荷兰人+打印机,也可以和记忆制造师配合。还有一个常用的Combo是,一个被记忆制造师改了强力描述的雪人占点以后,可以用打印机换回这个强力雪人,让打印机变成原版雪人占点,强力雪人再去进攻,当然这个配合在手里同时有原版雪人和打印机的情况下,选择用原版雪人,打印机留着配合荷兰人,除非你非常需要第三个雪人来进行防守,害怕被对方抢死
船长:纯为了前期抢点,后期纯废牌,先手必留,除非对面是联邦,不然先手必下(不然对面表演一个2-9的船长你就很劣势了)。不过我长期体验下来,先手还是裸下海龟先知比较强,除非你手里完全没有加减牌,那么船长顶不住了可以跳走,要强一些
海龟先知:矩阵的顶梁柱,我认为强度远超3-9白板,很有被削弱的可能。海龟先知强在哪里呢,首先你可以知道对方之后两个回合的抽牌,并且你还可以改变它,对你未来的出牌计划有很好的帮助。这是短期的效果,长期来看,将对方key牌沉底,往往在长期的对局中可以破坏对手的核心Combo,大大削弱对手的实力。最后,先手裸下可以立刻确定对方的牌组形态,由于我们牌组全期都有一战之力,立刻知晓对方形态避免犯错被对方赚取巨大优势是非常重要的一点。但是这张牌使用难度很高,因为往往三张牌里会是三张都很强的牌,这时候如何取舍,就非常复杂,很需要长期使用来慢慢体会
飞翔的荷兰人:核心组件牌,5费下18,手握一个3-18的超强combo的基础,变速时后期能力的资本,但是前期纯废牌,不是后手或者没有打印机的情况下,起手不要留
三维打印机:核心组件牌,荷兰人抽到的时候千万不要去打印其他生物,除非不打印要死了。如果抽不到荷兰人,打印雪人、史密斯特工、跳了一下就被墨水的船长,都是可以的,打印史密斯也是后期拖疲劳致胜的关键。目前绝大部分主流牌组都有不少过牌或者拉牌库的生物,愚者械啊、表演邦啊、法术帝啊,而我们一张过牌都没有,所以占到点以后依靠两个史密斯来回替换就可以取胜,当然对阵表演课的时候史密斯必须等对方两个表演课用了或者用假面舞会以后才可以使用,不然1-9、2-9、2-8史密斯随便哪个都玩死你,迫不得已的情况下史密斯然后把自己的史密斯给墨水了都可以
格式化:什么你说弹射座椅更强?不好意思下周就削弱了,带格式化提前适应很有必要,目前环境中要解的生物很多,史密斯+格式化+墨水的组合相当完备,不惧怕任何牌组
史密斯特工:在前面的多张卡牌里面已经多次提到了。本牌组除了史密斯以外其他生物至少8力量(跳不动的船长?),所以配合史密斯反叫杀一两路是很容易的,用来进攻也很强力,不单单的防守。防守端也十分强力,爆牌我们有海龟先知丢蛋,无尽的荷兰人,也是不惧怕的,所以史密斯特工很好的反制了那些同样是造大怪的牌组,是这套变速牌组能打中期和后期的关键
对局分析:
矩阵:默认跳跳矩,常规前期打法起手留牌即可
跳跳矩:均势。前期顶住,注意下一些看似没用的雪人防木筏,荷兰人尽量下平原,墨水掉狼人和大黑莲,别忘了对面还可能有金手指大黑莲,海龟优先丢对方的解牌,比如丢了对方一张火山喷发,就可以放开在山地和平原同时进攻,一旦对方交了另一张火山,就可以肆无忌惮的进攻,可以大大降低对方的总解牌数量。目前的跳跳矩还是偏中速一点的,解牌会比较多,进攻能力不会太强,防好木筏和云端同步以及村民这些能赚巨大的卡就行,那些解牌很容易防,也很难打出巨大优势
大副矩:抱歉基本没见过了,反正我们史密斯格式化很多,完全不虚
快攻矩:小劣。变种极多,只能随机应变,这个就看对矩阵卡牌的熟悉度了,全面入侵一定要防,我们加减不多,三路都少于对方的情况下很容易补不回来造成巨大劣势甚至直接输掉比赛,同时对面的史密斯、格式化,甚至荷兰人,都要小心
智械:默认愚者械,起手留墨水、格式化、史密斯、记忆制造师,然后是海龟先知,其他留2-8、2-9加减牌
愚者械:大优。起手有一个墨水+格式化,就比较难翻船,看到愚者,不大的就墨水伺候,大了的就格式化或者史密斯,大不了就让点,海龟看到愚者就丢牌库底,然后丢能量护盾,气态电池不优先丢,丢了天文学家也能检索掉,看的时候记得别忘了算干扰能抽的牌,震荡这些硬解也是愚者械比较缺的,也可以考虑丢。对方的大盗苦行僧随意应对,也几乎不可能养两个大愚者,赢面非常大
时间械:小优。由于对方也可能是时间械,所以先手下的海龟先知、记者要下山地,然后就是控费压制,墨水看到法外之徒不要客气直接赏,海龟看怪尽量给对方留5、6费的抽,压制过程中对方很难有机会用5、6费的牌。你是先手非常好打,你是后手比较看牌序
王者械:小劣。就是带了救世主、非暴力反抗、村民、和平鸽等牌,放弃了大盗、苦行僧的变速愚者械,这种智械和我们一样是变速牌组,但是对方非暴力反抗的优势太大,很难防,如果压制不住对方的费用就是慢性死亡,但是压制进攻这种事,很看牌序,对方牌序好前期不比我们弱,所以整体还是比较难打的,看乌龟表现,丢到非暴力反抗就可以转为优势
帝国:默认法术帝,和对阵智械留牌相同
法术帝国:大优。法术帝国生物很少,而且没有护盾,我们不怕对面下小的,可以墨水+顶住,对面下大的有格式化史密斯伺候,过牌又快没法打疲劳,前期能力也弱,比打愚者械还稳,防好淘汰赛不要被一波清掉就行,用小生物骗解,之后荷兰人就可以为所欲为了
光环快攻帝国:均势。比较理想的情况下,记忆制造师顶住并且改掉战狼坦克,就赢了一半,还有大将军也是下场吃墨水的份。但如果对方不停的1-5,2-8配合液态装甲进攻,我们是完全支持不住的,就看能不能抹掉对方的光环取得优势
无双支援帝国:优势。进攻就完事了,不让对方打出combo。对方在不使用国士无双的情况下很难打出很爆炸的Combo,我们的解牌和前期牌完全可以化解,而国士无双需要4费,尽力压制很难让对方有空间打出
联邦:默认表演邦,优先留负面效果生物和加减牌
表演邦:大优。对阵表演邦,由于我们也有很多负面效果的生物,而且我们的解牌和加减牌比对方强,所以我们完全可以一个正面效果生物不下就打死对方,特别是荷兰人打印机的Combo场上还是一个原版的荷兰人,对面能复制到最好也就是1-9记者了,除非对面假面舞会爆炸胡,或者你没有防对面表演课,不然很难输
时间邦:优势。注意先手把记者下山地就可以了,其他打法很简单,不要裸下记忆制造师吃猛犸,还是非常优势的
嫉妒邦:小劣。不要下12力量以上的不是荷兰人的生物,留好墨水和格式化还有史密斯特工。嫉妒邦有6个嫉妒(嫉妒+学舌鸟+金手指+影帝),纯靠解是不行的,要记得把自己12力量的生物换回来,特别是占点以后,他们现在放弃了冰冻力量,据点里的生物麦穗加不了,放一个雪人在据点就高枕无忧,但是这么做往往会亏费,所以总体还是比较难打
祸岛:默认爆牌岛,优先留海龟先知和前期进攻牌,不留墨水以外的解牌
爆牌岛:均势。厉害的爆牌岛,是不会给你机会墨水蛋的,那么主要就是靠海龟扔蛋。扔掉对方两张蛋沉底,然后防好淘汰赛和火山喷发,就很容易赢,主要就是看海龟的表现。解牌完全没用的,格式化就丢给雪人光子堡垒这种,因为对方就6个生物,解掉然后让对方的buff牌卡手,防好解牌,逼迫对面进化甚至重构蛋来找解牌,就很容易赢。一旦被一波解掉,进攻节奏断掉,对方费用积攒起来,就很难赢了
拳王岛:小优。墨水留给你不得不顶的拳王/沙包,防好一波被锤死个大怪就行了,荷兰人只怕对方塌陷,记得用来叫杀就好
核弹岛:劣势。由于核弹岛和爆牌岛相似度比较高,即便有海龟也不一定分辨清楚,所以我们一定要小心,如果海龟看到喷射背包或者核弹或者打印机,就可以确定形态,那么丢掉背包就赢了一半。你的生物不具备防喷射核弹重构的资本,而且很容易掉以轻心以为是爆牌岛,因此比较难对付
蜂巢:形态太多太杂,按照前期进攻留牌,不管对面是什么
无双封锁蜂:优势。压制费用,不要给对方机会打出combo,不要贸然下荷兰人combo,靠记忆制造师+雪人的combo配合其他前期牌进行消耗压制,逼迫对方交一个爆脑子或者传染,此后对方的combo就无法爆脑子+传染,则可以下荷兰人配合其他生物进行多路叫杀来取得胜利。要么留很多费,要么不留费,不要留2、3费给对方磁能兔发挥
核弹蜂:优势。不同于核弹岛,核弹蜂很好分辨,而且没有打疲劳的能力,解牌足够则轻松应对,不要同时下三个生物就可以
可代替卡牌:
本套牌组比较优美,可代替的卡牌不多,我主要讲讲我试用过的卡牌,以及我换掉他们的原因
雇佣兵:没别的理由,就是被海龟先知完爆,即便能配合墨水和记忆制造师也不如海龟先知
叛逃者:过于笨重,占点后也至少需要一个墨水或记忆制造师避免逃走,跳跳矩更容易他的规避负面效果
俄罗斯轮盘:俄罗斯轮盘+入侵并不能解掉目前较多的8力量生物,陷入生物对换的情况下,我们加牌少,很难拼得过,往往会被迫交很亏的格式化,不如黄金鼠和云端同步
水母:打疲劳的需求不高,打爆牌岛也是均势,水母本身强度不足,没有卡位携带
全面入侵:我并没有试过,或许是一张好牌,可以代替船长