很好玩,但是有几点可以改进

2020/01/2871 浏览反馈
写的太多了,思路也不是很清晰,基本是想到哪写到哪,可能想法并不成熟,还是希望还可以看看并且考虑一下
一是打猎,这个弓箭移动的空间太小,到最远距离还射不到猎物就只能浪费一个箭。而且打猎功能还是挺鸡肋的,收益不高没啥用,最多刷刷德行,可以丰富一下种类吧,加上烹饪元素或者是可以做衣服之类的,至少有点用。
二是可以把老婆孩子和爸妈姐妹分开,其实爸妈跟姐妹还是用处不大的,老婆孩子一多就看着还挺费劲
三是很容易忘收粮食,忘一次就回到解放前,有点崩溃,可以加大点提示,这个困扰可能很多人都有,玩的多了就不会忘,但是对新手还是不太友好
四是希望以后可以加更多的高消费,钱赚两世就已经没地方花天,基本就是买那点东西,可以加入拍卖元素,我感觉这个加进去挺好的,极大程度增加了消费性,像我们这种收藏癖也能得到满足,比如卖卖古董字画了啥的
五是载具的收益不太高,就是买了也没啥用,不指望挣钱,但是可以加点可以互动的元素,比如带着老婆孩子旅旅游啥的
六是钱多到一定地步就看不上以前的低付出低收益了,希望能有更高付出和更高收益的互动,也希望假如钱庄之类的东西
七希望可以加入当皇帝的开局,可以是出生就是皇帝,很低几率出现,或者去鬼市购买一些东西让你下次转世成皇帝。也可以是可以通过起义成为皇帝
八是这里面虽然加入了很多弓箭的元素,但是成长过程中武器的影响力太低了,希望加入更多武力的互动,职业也可以加入跟武打有关的
九如果加入了武打要素的话,职业可以有镖局之类的,押镖护镖然后有突发事件之类的,可以一步步从小镖师变成总镖头。
十说真的夫妻和孩子之间的互动度还是不太高,孩子除了继承家产基本影响不到了,还是希望假如更多生活化的元素进去,既然有房子这个元素,还有菜这个元素,也可以自己在家做给孩子跟老婆吃。
十一可以有一个读书之后开私塾的行业,教教孩子啥的挺好
十二斗蛐蛐确实是很好,希望可以加入更多类似的互动,比如斗鸡啥的,换换皮也算是增加很多可玩性
十三在上学期间可以加入更多可以做的事,把学校这个元素更加丰富
十四赌坊也可以加入更多元素,麻将元素就挺好的
十五希望可以加入宠物系统,也算是增加了可以消费的方面
十六既然已经有医馆元素,也可以加入医生的职业,增加更多互动性
十七行业的影响太小了,比如我在当玉匠,我一个月可能30元宝,但是我可能已经通过种地和斗蛐蛐赚了好几百好几千金币了,这样职业就没什么用了,而且像玉匠这种职业除了点点修炼,基本没有什么可以干的,就感觉很鸡肋
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