【优化建议】顶上去让官方看到
2020/01/28305 浏览综合
废话不多说,玩了一段时间,大概提出几条优化建议吧。★为相对重点,没有则为建议居多。
拍卖场方面——
★①:添加细节分类。
如功法分类——锻体/真元/修神,功法分类——增益/持续伤害/遁术,丹药——经脉/真元等,不用太细把虚神殿分类搬过来就行。
★②:拍卖场丹药使用次数可见化。
经脉丹种类这么多,我想很多人都买到过重复丹药吧?或者干脆一点,出个一件屏蔽使用过的丹药。
③:增加求购选项。
修仙中人难免有东完西缺的时候,增加这种功能无论是对物价的稳定,亦或是修仙者的便利来说都是两全其美之举,当然这个可以另设置,或者添加到未开发的奇巧商行也不错。(只是一个小建议,请把这个议程扔后面。)
④:竞拍最后1小时添加倒计时....
相比前面的,这个其实无关紧要
⑤:超过10000灵石的,如54354请修改成5万4354这样,或者5,4352,。
防止眼花....其实无关紧要...无关紧要。
⑥:添加点美工效果...咳,似乎有点蹬鼻子上脸了。
副职业方面——
★①:添加该功法已被创建的提示语,或者再次创建重复功法会取随机数,仍有较小的概率出功法(比如百分之10,并且等级随机一定会低于原有功法1大阶以上,防止无脑。)
这一点上无论是修法、悟道、炼丹的朋友都体会到过吧,每天都要测试数十种方法,经常把曾经出过丹方或者功法的顺序在重复一遍导致浪费悟性吧?最主要的自己还并不知道正做无用功,甚至你研究的脉络正巧有人已经完全解析过,耗费数百悟性无一收获,无论是对玩法或是积极性影响极大,要知道这游戏中后期最大的玩法其实就是副职业了。
如果大佬牛逼,能出副职业辅助提示就更好了,比如创建功法失败了显示:”您在失败中悟到了一缕灵感,提示:璇玑、会阴。“这种随机性比较大的。/或者直接存失败灵感,达到10次之后给出极大的提示,或者增加概率什么的。
说真的悟这个玩法上的确不好平衡,如果依靠最后的随机数肯定会无脑起来,如果按照现在的趋势其实挺迷得...这么说吧,我侃侃悟到一点规律在悟道修法上都能做到一半以上的成功率.....而无脑点就贼恶心,十分影响体验。
这里突然有个脑洞....能否在创建功法之类上做出个改动,或者增加一种方法。
如:创建先选出你要创建的目标,比如火/真元,之后开始创建功法并减少40/50/60/70/80/90/100点悟性,本次创建必出功法,切确定好穴道不许撤回,当你确定穴位后自动屏蔽下一步会导致不出火/真元的穴道,直到步骤结束最后必出一本火/真元功法,品阶按照之前穴位计算。
②:虚神殿兑换添加文字搜索功能。
一页一页翻能把人玩死....最好在增加按照创作人搜索。
③:修法方面,法术修法增加提升法术等级。
法术简直就是鸡肋,增益不如符..好吧现在没啥符,攻击不如法器...唯一能用的就是盾...望天。再加上进阶后法术就没用的特性就更鸡肋了。
推荐增加法术功法粘性,人家萧炎的焚诀不也是能吞噬异火慢慢升级吗~简单点直接和功法一样,玄级法术可以用修炼提升一阶,地级两阶,天级三阶,并且保留熟练度等级。
丹药师的地位不可撼动,布道如果想玩极限精力换熟练度必须要,符篆还没开放大厅我想象有天阶符篆后会很牛逼的,炼器开放后绝对有一席之地,毕竟武器装备无论是刷塔还是渡劫都有大作用.....
但唯独修法除了法术好出,贡献可能比布道多点外....我就问在做的各位,你们除了装备1~2个盾外,还用其他法术吗?哦..对了,有心的可能去用贡献兑换个加伤害的功法和御剑术,然后呢?秘境爆了一大堆,各种地功法白菜价,门头闭关的更省事啥都不用学,毕竟渡劫不用法术,呵呵。
④:丹药师材料购入智能化。
我炼丹挺菜的,经常药没放几味就炸炉...购买材料的时候只有一键购买,没错...我特么后几位药材都半个纳戒了,简直哔了狗。
⑤:副职业废弃品系统回收/贩卖。
比如炼丹师一阶,符篆一阶这样的废弃产品...希望系统收购价格稍高一点,怎么说呢,这游戏毕竟将来也不会太大众到供给互通,所以与系统商店为伴是必然的,这样一来玩家可以卖掉没用的副职业产品,有需求的玩家可以从系统手中在买回来。
毕竟到了后期,产出要远远大于市场需求的。
至于具体含义怎么说呢,悟性价值产出随机性太大扔一边不管,精力价值产出请慎重..。慎重...慎重...做不到绝对均衡,也要相对均衡,谢谢。
⑥:至于为啥只有炼丹师有认证或是其他的,我想官方肯定有计划,就不多说了....牛奶会有的。
战斗方面:
....简直太特么粗糙了,我都不知道从哪方面提意见,优化方面的就不说了,说个关键的。
★①:反人类的地图探索问题。
要不地图小点,要不移动速度快点....地图背景都特么一样的,只能看着坐标去扫图,要命啊亲!!!真心能看吐了。
解决方案:探索战斗轻量化,甚至我觉得弄得跟闯关似得,只有一条路或多条路,路上有小怪,最后与BOSS厮杀更痛快,写作有个说法叫具象化,刷图的渴望就是BOSS,小怪的爽点是让玩家知道他的后面是boss,而不是你弄得满地都是....说的有些迷糊,请斟酌理解吧。
甚至可以弄成一图一图的,刷完一图进下一图有概率进入特殊环境,比如采集秘境、传承秘境,这时候进入不需要灵石,如果不进入则会变成可交易道具,开启后需要灵石。(脑洞想法,不算建议)
②:图内爆装备图标。
这个也是爽点问题,打死怪物捡装备也是玩家不可被剥夺的权利,当看到BOSS爆出金灿灿的道具时,那种已知是天阶道具却又未知的期待感是多么的美好。
咳咳...好吧,这个也无关紧要。
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写的有点多,在想也想不出啥,头疼了先到这....
修仙必备——财法侣地
相当期待伙伴系统,嘿嘿.......
虽然这个游戏是单机倾向,但如果可能还是增加点PVP之类的多人玩法吧。
最后,以上除★的外脑洞居多,请斟酌参考,仅代表我一名玩家的意见,如有同感或不足求各位回复。
最后的最后,请官方一定要想好赢利的平衡点,现在卖月卡+解毒丹+灵根修复道具其实挺不错的,除了解毒丹没啥特别影响平衡的道具....恩,解毒丹也不算太影响,毕竟锻体和特殊功法可以解毒。
PS:我LP镇楼

