当初奇遇就不应该改版,速成造就了快餐。
2019/03/0227 浏览综合
唯一改的对的就是强化,洗属性我倒是觉得无所谓,官方也应该要赚钱。
之前没改版的时候奇遇不限次数,那时套装没强化,大家普遍认为套装属性不如32暗金,然而套装依然极难获取且是要用图纸来做。此时大家氪金的热情还是有的,不吹不黑,我一个会的很多小老弟,打到了一个合适的31武器,直接氪满,虽然连续失败几次心里还很高兴,为什么?能在这种苛刻的环境原始积累的提升意味着自己将先人一步拿到更好的装备,而不用去抱大腿打各种奇遇,连银也不放过。31肩膀做了一次又一次,衣服刷了一遍又一遍。每拿到一件合适装备的喜悦就跟捡到钱了一样,现在根本没法比。
你看看现在的快餐,装备获取相较以前简单的简直不敢想象。新手打穿了150新手图后直接英雄,运气好几乎不花任何难度就能提前拿到与自己等级不匹配的装备,我看到很多甚至连30级都没有的萌新公频发属性不错甚至是极品的32武器来炫耀,并且他们没有付出任何代价(我指时间或者人脉关系)。而有些老玩家呢?不用说大家也知道,很多脸黑的33.34到现在都没有一把趁手的武器。虽然说脸黑怪不了别人,但是你凭什么让一个改动让别人的辛勤付出变成白菜?虽说补偿了2000水晶来弥补,但是这种快餐现状官方已经很难挽回了。由简入奢易,由奢入监难啊。
总得来说如果不改动,现在能打穿图五暗金三词条的都在少数,更别说深渊100层了,你们的游戏进度也不必如此加班加点的赶工了。
最后在问几句:官方赚到了多少那些速成玩家的钱了?退坑的又有多少?