论侠道玩法
2019/11/1042 浏览BUG反馈
昨晚带有情绪的写了关于七侠玩法的反馈,不知道官方有没有看到。想了想,还是觉得,理智的分析游戏玩法,把各个玩法的体验反馈,都写出来比较好。
1.删除地图迷雾,增加地图拖动
说明:侠道关卡的地图,有一说一,美术做的非常优秀,场景和人物都很精美。那就不要藏着掖着,放一堆迷雾在哪里,如果说是为了遮蔽隐藏攻略点。其实切换桃林场景、前置任务完成后出现的道路,就已经足够了。再加上地图的拖动功能,大家二刷地图拿资源的时候,也会方便省事儿。而且我发现,道路边缘其实做了很多景观,但地图又不能动,再加上迷雾,这就显得整个场景非常窄小,场景体验上大打折扣。
2.修正打怪奖励,增加主角互动
说明:目前侠道的小怪,装备贩子和基础装备村民例外,其余大多数小怪在战斗结束后,只会给药草和一些点数。点数还好,但这个草药就有点鸡肋了,属性高了,直接秒杀根本不费血,属性低了,只刷剧情怪,跳过就完事了。建议,打完小怪的报酬做些更换,刷些实用性的资源,打倒一个村儿里的恶霸,从他身上掉出来一些庄稼种子,馒头米饭什么的,也是合情合理的嘛(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑ 草药什么的,在路过医馆的时候,送些草药即可。不知道为什么,制作大大就很钟情草药,地图里,各个山洞,也只能找草药,emmm,就很奇怪。对了,地图的互动也是匮乏,其实,多些简单的角色互动,就很有新意。比如,刚进村子或者县城的时候,儿子或女儿会兴奋的蹦哒一下;开箱子或拿到奖励的时候,会骄傲的自吹自擂;在土匪寨子喝完酒后,会摇摇摆摆的在原地转一会儿;女儿穿男装经过青楼头牌被调戏,会出现害羞的摆手害怕动作等等。这样,岂不是更多些游戏趣味性。
3.增加地图代入感,奖励资源丰富化
说明:目前侠道已公布的一二大章,到我发帖为止。攻略组的大佬们,已经攻略的差不多了吧。到后面,攻略组每天期待着新副本,然后索然无味的当着七侠老大,论坛挂名帮咸鱼玩家脱离七侠;进度慢的玩家照着大佬的攻略照本宣科,根本不在乎侠道里的各种亮点,加速侠道玩法的乏味性。毕竟,侠道只会出技能和装备,那白天没时间玩游戏的小伙伴,照着攻略,速度拿到奖励,省时又省力。但是,如果咱们换个思路,把地图代入感和奖励机制做的丰富些,是不是就会好很多。比如,帮书生拿回宣纸,书生会额外送一首诗,以表谢意;女儿换男装经过被青楼头牌身边,人家会送一个苏绣帕子给你;接受捕快大哥的任务后,会收藏一个极具反差萌地可爱风的山寨地图;钻山洞之后,会拿到喂马的料草或者发现一坛美酒。并且呢,或许也可以在剧情互动的时候增加些许配音,我一直觉得种瓜老人每次回忆,包括最后结局的时候,没有配音,感觉少了些许味儿。这样改动后,进入侠道的代入感更强,大家就真的是在体验侠道玩法了。而不是,把侠道当成提升属性的刷图点。
以上内容,均为游戏体验中的个人想法,肯定有不合理之处,或许从玩家视角来讨论,很多观点与制作方的逻辑不同,但总归能给游戏制作的大大们一些思考,也欢迎各位小伙伴在我的帖子下探讨,大家一起多提些新思路,一起完善咱们喜爱的江湖悠悠。