【建议】关于游戏的优化
2020/04/14125 浏览建议与反馈
1-角色,武器养成需要的徽章。
平均一关六体力,一次出1-2个,进化一次平均下来20个左右,一个角色到100级进化6次,然后四个装备进化也和角色差不多。
6*6*20=720体力
720*5=3600体
每天获得体力。
自然恢复大概130左右,好友赠送90,早中晚三次180
等于130+90+180=400
看着很多,但是你不可能只刷徽章吧?武器探索一次30体力,日常金币经验打四次40体力,看着多用着却完全不够!
2-战斗系统
pve
先不说对面下怪和下饺子一样。
完全不知道对面角色,第一次翻车很常见,甚至可能多次翻车,因为奶妈会插队【对面是拿着卡组打你四张手牌】,导致体力被坑不是一次两次,本来就不够了,还坑?
pvp
死板,特别死板。
站位固定,无法跟换。
玩过英魂召唤师的应该对挤压走位有印象吧?为什么不能做成这种模式pvp呢?残血注定被收割,套路死板,打不过就加入,导致pvp来来去去就几套阵容。
3-抽卡池
up外概率75%,档期间up什么,就不要去抽了。
4-职业强弱不一
也不能说职业全体不平衡,而是这游戏伤害倍率过高,而防御属性被拉的很低,同等级情况下,t基本抗不过几轮。
而召唤职业除了执法者小队很不错以外【自带嘲讽t和输出,能够保护主角色持续召唤,自身单体输出较高,不会出现占格子的情况,其他的召唤要么占格子,要么用处不大。】,其他角色都或多或少存在缺陷,甚至还有某个法师直接消灭召唤物,也是窒息。
而且操作的好,你满屏了,我这边下个法师,甚至可以三连大招。
召唤的思路好不好?好,当然好,不过求你设计技能之前,考虑一下你这游戏只有九个格子可以吗?【哦,主角还踩了一个】召唤从思路来说,应该是源源不断的召唤出召唤物,然后耗死对面,但是这游戏战斗场地只有九个格子,而其他输出职业普遍具备秒杀能力,甚至不去管你的召唤物,中路杀通主角,那请问召唤物除了占据格子还有用吗?【这也是执法者小队为什么不错的原因,有输出有嘲讽,强度也不会低于其他职业】
其实想说的还有很多,但是已经不想说了,自己考虑一下吧。