玩了几天的游戏体验及感受

2019/09/24469 浏览综合
我是一个前战斗吧蘑菇君玩家,关注了几款类似游戏,有幸密特拉之星进入国内。说说我的感受吧。
1.最让我感觉不流畅就是读图加载时间太长,进入战斗,切换地图,战斗.结算分别加载。本来单个小图时间就短,可能进去放个群体魔法就出来了,然后加载半天。这个一定要改善,有可能严重影响游戏上线后的体验。相比较一款老游戏剑与魔法王国(国服蘑菇君)的地图切换于加载基本完美过度。希望下次测试一次性预加载资源不要像现在这样分批加载。
2.很多玩家估计到现在都不知道自己在玩啥,进去就抽蛋,然后面对一大堆武器一脸懵逼。完全不知道怎么玩,虽然有些系统基本引导,比如装备武器以及武器试用方法,但面对大量武器选择以及如何叠加buff,武器间的搭配,需要一个用心的引导,让玩家面对众多武器知道自己该如何选择,哪些武器是好,哪些是坏。
3.关于游戏难度。战力格差从10000开始提现,很多小伙伴战斗力达标进入地图结果被秒,伤害打不出。组队开始也不清楚定位,其实也是归咎于游戏指引没做好,或者说目前蛋池体系不够完整导致职业相差过大。我个人是希望难度递增跨度均衡。
4.蘑菇君于密特拉都是需要玩家基数的游戏,否则后期只能单刷,导致输出职业以偏概全。占有率很多。我经历过国服蘑菇君开服人多盛况职业多元化的开局,也经历过后期倒闭前,玩家只要输出职业甚至单刷,只抽一个职业的尴尬,前期投入的大量金钱在那些偏门并且无法单刷职业的玩家后悔不已。
5.这种类型游戏刷图一次性次数奖励。导致玩家刷图断层,第一批拥有极品装备的玩家刷完最高难度后,因为毕业以及没需求的情况,那些想拿完活动奖励,却打不过图的玩家。组不到一起了,这种断层随着时间越加越明显。氪金玩家单刷自己没需求了,其他玩家想要打完活动却组不到人,最终放弃游戏。这也是蘑菇君倒闭最直接的游戏设计问题。也是密特拉需要重视的问题,在测试阶段已经明显出现。
总结:密特拉之星进入国内我个人非常惊喜。但这类游戏运营比其他类型更加费心,肝氪为一体。不适合现在轻量级游戏的潮流,希望官方能知道游戏的核心的弊端。别走蘑菇君的老路,运营组一定要及时沟通做出修改,不然密特拉也是如此下场。说的就是这么多了,也希望游戏越来越好吧!
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