集思贴:《活下去》的一点创意、建议。
修改于2018/03/02280 浏览综合
既然大家觉得不够刺激,不够应接不暇。那就干脆大家一起把好的建议,创意,完善起来!~
首先,作为新玩家感受是最多的,春夏秋冬可不可以用中文在左上角标出来。还有白天和夜里体现不明显啊,一不留神就夜里了,好害怕。还有既然是无人区废旧房间,没有电。早就被破坏的嘛。所以夜里看不清楚太远的物体,夜里出门要有手电。手电还得升级,否则看不远。当然照明类的不止手电,还有夜里怎么就天天都有月光啊,云遮月看不清,在没照明,光有武器我看你打哪。僵尸不光有移动快的,还要有眼神好坏,也就是视力问题。
我们还可以有概率圈养野外的小狗。训练它协助我们发现物品或者一起抵御僵尸,不光武器可以。还有小狗也能看家。抵御溜门撬锁偷东西的。还有不同难度模式,几个交易者爱好不是一成不变的,可能随春夏秋冬,或者某个事件改变爱好,或者做出亲近度。有无法交易的时候,道德太低,或者好感低啊,名声低啊。会有概率被嫌弃。或者上当。不光有电台。还要有信誉度,威望度。胡言乱语,无性别的乱喷,乱行为者,信誉度底,电台可能出现乱码,接收不到完整的文字,只能猜,信号不好嘛。对方不愿与你太多交流嘛,而且电台也有不好的时候嘛。
野外也可以有公告栏,而且在野外遇见的不一定都是僵尸,妖怪,可能是人,也就是玩家在攻击你。而且僵尸可以根据模式主动包围你。不光是我们可以主动。这个事件随机,看运气。还有僵尸也有头脑,也会随机逃跑甚至喊来同伴围剿你。不会那么循规蹈矩的,切空手退几步这么简单。搞不好,挂了装备就有概率掉。随机性,也看模式。任何武器都有卡壳的时候。不光磨损,还有衣服不光磨损还要洗涤,比方说100多天不洗衣服,不生病吗?要有洗衣服的设备。而且春夏秋冬不是分分钟都有雨水。平时只能四处采集,水是重要指标,分饮用和不可信用。要有能过滤的设备。过滤多了,喝的水有了,洗衣服的水没有。所以不光要野外找僵尸,还得兑换各种水。或者寻找水。
《活下去》不言而喻不光是抵御僵尸,更多的是在挑战自己如何在苛刻的生活条件下活下去,不光是难度提高,僵尸多了,更多的是生活条件的恶劣程度。(水,食物,道德值,信任值,好感度,)都是不同模式里逐渐增加和难度的。不吃水果会缺少维生素,所以水果也是抢手货。还有掠夺者或者僵尸会攻击安全屋附近的农田。造成缺少食物,或者污染农田。不一定是光盗抢物品这么简单。而且人物会衰老。会有老化现象。1000天也就长了三岁多。而且人物时不时要剃胡子,剪头发。这都是技能,也可以在专门的商人处理,运气不好。你就只能胡子拉碴,头发很长,既影响好感度、道德值等,还影响健康和战斗时的准确度。看不清啊,头发那么长。装备里可以开发头绳,都有磨损。所有设备也有磨损需要约不同的商人****。这些也跟信誉度,好感度,道德值有关。太差的,商人会拒绝上门,或马马虎虎修一下。都有个剪短的描述。数值高的,修复度高。而且吃东西不要去洗手间嘛。要有野外突发时间的提起,比方说感觉肚子不舒服。限制哪些户外狂,如果不管肚子问题或者野外方便了,会产生道德值,信誉度下降。不得不回家处理。还有野外有概率刷出残破的公共洗手间。刷不出来,老老实实回家处理。还有对爱好野外的,要有疲劳值,加倍提示甚至蚊蝇叮咬。还有脚底不总是那么平坦。会被钉子,木条,等等穿刺或者割伤的可能。不是有了衣服或者等等就不会摔倒,或者跟遛马路是的。难度很大的。还有野外久了会有概率迷路,指南针失灵,对讲机没电,信号不好等等。总之各种救助,各种等等吧,不光是打僵尸,也会打人。毕竟人与人为了《活下去》也会互相攻击。抢夺资源。而且有些地域已经被摸索过了。难度不同,事件的随机性和事件的多少可以设置下。春夏秋冬、白天黑夜,温差会大。总之户外推僵尸,啥毛病没有,不受温度,健康,水分,情绪的影响,你是未来战警啊,比僵尸还恐怖。还有自身社会属性差的,比方说道德值,信誉度,过低,僵尸可能分解成俩,或者呼唤同伴,增加危险。或者随机出高阶怪,或者有截胡的人类或者NPC出现,抢怪甚至连你都抢了。难度不同,社会属性数值高低都会引来强盗或者劫匪,甚至玩家出现,所以野外瞬息万变。被偷袭也是有可能的。不知道从哪里放的冷枪也是有的。一句话进了《活下去》就得兢兢战战,注意言行。不要我很有道德啊,我很友善啊,但是您太专注野外打僵尸,闷骚型也不行啊。会有各种生存限制在挑战你,毕竟你不是未来战士,是有血有肉的人。所以在将来的版本会出新,觉得后面就是无限推尸换武器等等吧,不是主流了,毕竟游戏叫《活下去》不光考量你抵御僵尸时候的技巧或者武器多精良。还有诸多因素在里面,前面版本只是让大家体验如何技巧的应对僵尸,有高级武器了,不意味着武器就全是精良的,也有零件坏掉,卡壳的时候。也就是无法使用。子弹也不是无限怎么打,武器也不坏的,也有无法修复的毛病。可玩度必然提高。还有打怪未必就直接掉试管血,难道怪出门兜里都揣一个试管,等自己挂了,就跑试管里了?怪死后有概率成功提取不同程度的血清,而不是血。带回家在用制作好的试管提纯。制作成血清抗素,不同伙伴的社会数值都会影响这个过程还有个人此类别的熟练度等等。不同怪提取的熟练度都不同,高低阶也不同。回家制作也是有概率成功。打怪,攒武器只是《活下去》一个环节,一个提取血清抗素的动作而已。而且每人都有不同偏好,制作能手,设备坏了能修,生物能手,提取制作不在话下。各种能收不仅可以为自己也可以接公告栏里其他伙伴的活,帮助完成。但跟每个伙伴的社会数值高低有关,不是都可以找到能手或者成功完成。概率有高低。而爱心满满的,各商人、组织也都出现率高,交易率高,但不是任何数值高了,就一定所以然。跟任何天气,事件都有关系。不是你屁颠屁颠找到商人,他必须展现给你的都一样,有时候就是没有,有就是不给,爱咋咋地。或者上当。你只能等夏天或者等一周,缺货了!因为好感度不同被别人优先了。等等吧。
就先想到这些,伙伴们有好的看法,在《活下去》的生活经验,创意,思路都来说下。发现问题没关系,请把建议和点子留下。
暂时就想到这些。谢谢各位伙伴的支持。