回版主雨思伊的一篇帖子

2019/03/021406 浏览修真茶馆
逼不逼氪,氪金等级有多高,氪金过后有多厉害这些,大部分玩家或者说我是不关注的。
毕竟就如你所说,这是商业游戏,要赚钱,开发组要吃饭。这些我们都理解。毕竟国内游戏环境一直就这个卵样大家并不在意有多氪金有多恶心。
我觉得很烦且你一直在避重就轻的一点是,所谓的鬼佬听取大家的建议慢慢在改。
我接触这游戏不久,也就一万四千多年的游戏进度,但是听说iOS已经两年多了?
那我想问问。以这个游戏的氪金程度,以及基础用户数量,不说别的,鬼佬除了开发及运营必须的成本以外,总归是赚了不少钱的吧?
赚了这么多钱,游戏也做了少说两年时间了,光是一个UI和界面,提了诸多建议,鬼佬有采纳吗?或者说,鬼佬有真的用心修改吗?
没有。至少我玩的这段时间,没有。
技能书显示标注一个已学习,这事儿大家伙儿提了多久了???少说半年。闹来闹去根本无视。然后隔壁那个什么仙途中路杀出来怼了一波,立马鬼佬就赶鸭子上架改了出来。
技能属性显示,乱七八糟画蛇添足的在后面加个括号标注灵根加成属性。你要是正确显示也就罢了,可是你不但不正确显示,还把一些没有加成的属性也写上去。论坛是有不少学究党搞了一套所谓的算法,可是玩一个游戏还要玩家自己去研究算法来明白你显示的属性的我还是头一次遇见。看了你在你贴回复的说鬼佬说的:”涉及诸多属性的底层运算法则”我是真的服气的,你是真傻呢还是真就跟你说的一样无脑舔然后出来洗地的?一个显示在本地端的项目还跟我提涉及到属性底层运算法则?合着这游戏的属性计算是本地执行的不是在服务端执行的?那你们之前又有版主出来信誓旦旦的说那些拆包党是假的因为本地端不涉及属性运算?
我自己也有开发游戏的经验,你别跟我说就一个显示项目,还要涉及这些乱七八糟的东西。如果真的修改一个显示项目(比如技能属性只显示最终属性,比如技能书显示已学习字样,比如炼丹界面显示丹药效果/目标丹药已使用数量)需要涉及大量的代码修改。如果你鬼佬真的拍胸膛说,是的,没错,我修改一下显示项目就需要轻则数千行重则数万行代码,那我无话可说,只能说你是个辣鸡码农。如果你不敢拍胸膛这么讲,那不好意思,我只能认为,你鬼佬就是没有认真用心的在接受玩家建议并走心的让游戏体验更好。
说得不好听的,这游戏玩家基数这么大,氪金程度也不低,挣了这么多钱,请两个人来搭手开发维护并不是难事。你鬼佬非要想独占鳌头,不舍得花钱请人,那还说什么?你一个版主还出来洗什么?有什么脸在这儿洗?
一款游戏,放置类游戏,更多倾向于收菜。一路挖坑,一直试图开发后期玩法,一直不愿意把现有问题优先级提高去改善游戏体验,有什么脸出来洗。
当然,话是这么说,做不做的关我屁事,反正说了这么多鬼佬也不看不接受。弄不弄弄好,游戏体验好不好,并不是很在乎。要不是手欠充了12块我一句屁话都不说😂
就这样吧,估摸着这贴你们版主看了又糟心直接开删(小声bb,毕竟连我辛苦帮鬼佬设计的UI图都给我删了,无力吐槽)
48
4
77