玩法的一些设想和建议

2017/12/183122 浏览综合
1. 游戏肝的目的就在于装备,但是目前装备样式太少,橙装,紫装,蓝装区别也就是数值高低而已,既然游戏标榜高自由度,开放世界,那么随机性是这类游戏的核心,目前来看,游戏只能算是放置挂机类而已,当然,作为一个小游戏开发团队,做很多东西都需要时间和精力,但是有好的点子是一方面,去实现某个点子是另一方面。
支持这个游戏,主要是因为以前金庸群侠传的情怀。希望游戏可以做好。
说到装备随机性,不得不说大菠萝,后续的arpg游戏都是借鉴和模仿,但是无出其右,有朋友说过流放之路,这个算是做的比价好的,当然早期的流放之路也是很单一的,慢慢壮大起来的,游戏开发都是如此。
游戏可以增加套装属性,比如倚天屠龙套,少林金刚套,东方不败套等等,套装不同数量有不同功能,这个是很多游戏都采用的,套装有特殊的属性。
以前玩大菠萝,刷无数遍,就是为了凑齐某些装备
相比于开发一种新的玩法,做新的装备应该更容易一些。
还有刷怪目前是不掉东西的,那么肝的目的是什么,把怪清了,开箱子, my god, 这游戏又成了开箱子游戏。。。。
可以增加怪物掉装备的设置,不一定每次都出,有几率性掉各种物品,玩家肝起来也更有动力。
2. 装备的随机性要有大量的组合数据来实现,如何在这个基础上再增加n x n次的可能性?暗黑想出了符石系统。
相比来说,本游戏中的镶嵌系统过于简单
如何让系统不简单,那就是增加组合公示,想当年,玩暗黑,琢磨各种公式也是种乐趣。
宝石这个东西太常见,没有新意,换成刻有汉字的符印,不同汉字可以组成不同的效果,哇,我又想起了红白机的一款龙珠游戏,不同卡牌组成不同招式:拳拳体暴光,不知道老玩家有没有印象,哈哈。
当然,咱们就要做成适合中国武侠风格的了,比如下面几个字符
龙,虎,炎,寒,咒,锋
你就可以玩出n种组合效果来,比如:
龙+虎+炎 = 攻击一定几率灼烧敌人
龙+寒+咒 = 攻击一定几率冰冻敌人
咒+咒+锋 = 攻击的对象一定几率降低防御
诸如此类。
你如果精心设计,搭配不同套装,可以有很多奇思妙想,这就是随机性的乐趣。
3.说完装备说下游戏世界,游戏标榜开放世界,自由度,但是其实任务依然是线性的,只不过多了善恶之分而已。
开放世界可不是那么容易做的,需要有很多随机性来支撑,我为何总是再提随机性,因为这个才是你做这个游戏提出的核心。有这个,游戏就活了。
玩巫师等开放世界游戏的乐趣,就是探索。
很多Roguelike游戏也是如此,目前来看,本游戏的地下城地图是随机性的,但是远远不够。
应该增加各种随机事件,比如我打无量山,可以在这一层触发了一个崩塌事件,出现了一个洞口,我去探索,里面有个boss可以挑战,而不是每几层固定一个boss,这个和放置游戏有啥区别呢?
还有,我可能在无量山碰到了某个侠客,和他互动,一些选项可能会让他反目和我打起来,或者加入我一起探险,退出山洞,就失效了。
这些都是随机性的一种点子。
此类游戏,目前taptap比较火的那些roguelike游戏,魅力就在这,我每次开始新的旅程,我完全不知道后面是什么。
但是目前小虾米来看,我玩到快50级了,没看到这种东西。
我去刷山洞,每次进去就是布局变了,我就是杀杀怪,开箱子就行了,然后下一层,或者退出再进,反复,久了就没有乐趣了。
4. 更多活动
目前游戏活动太少,活动是支撑网游的根本,互动性是关键。
目前游戏互动只体现打擂,聊天,公会任务上,多增加此类功能吧,我不知道后面有没有哈。
还有音乐多让外包做些吧,音乐太单调了。
打字累了,先这些吧,希望可以给你们有些启发。
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