三测反馈
精华修改于2018/07/18337 浏览综合
测试服那打了三星,实际上这个游戏相当成熟(对比同期开测的),准备充分。希望正式服能有五星水准,目前四星期待。
正题: 三测反馈。
(♡赞/★可进可退端看取舍/╳个人觉得不足的)
1.主线剧情
♡人设基本都立起来了
★发展脉络太直——优点在于稳健,缺点在于缺乏惊喜感
╳部分文本需要进一步雕琢——代表就是秋葵的措辞(第三章8节,她本身也希望双子合体一并净化,所以她提及之前“不要被表象欺骗”用的不该是忠告、警告,而是暗示;以及个人觉得她在第六章的文本措辞也不好,虽然要表达的意思能看懂,但说话语气偏向旁观者了些——这一章因为零音入局,她不是不担心的,应该更有烟火气点)。
2.角色档案和剧情
♡档案超赞,30多级好感后更新的词条,让人设有厚度。
★多个角色身高和立绘比例不太对的上:光和优都是150多的身高,但立绘和年纪来看,优应该没那么高。白鸦170和堂178,看起来都比立绘表达的高一点。傅文伽罗零音却都是对得上的。
★多个角色的个人剧情有一定的雷同感,如白鸦的第二章和堂的第三章——优点是强调了某二者的羁绊,缺点是浪费了一个丰满人物的故事格。
♡个人剧情里出现的妈妈们都很棒!
╳堂的形象太过单薄了,也太过套路,脸谱化。主线里从第一章愣头青愣到第七章,每次都上头……有限的个人剧情,三个短篇只有第三个稍微好点,第一个堂依然是丑角型的,第二个短篇就几乎完全是光的主场(国欠姐qaq),长篇头三节,又是套路的“英雄不过自我满足”。
╳傅文的短篇看了两则(没专门养),一,找兴趣,二,游戏学习法……写学霸形象写得太过刻板了。宁愿看他和白鸦玩dnd,也更有营养些。
★从剧情上,零音和白鸦、优、光的人设比较立体,刻画了多方面的细节,顺带让我萌上黑花。光的故事有趣,很努力,但透出一些脱线,不愧是堂的姐姐。
╳零音被偷拍事件中,零音略微没态度了些,用“……”表态的次数有点多。
╳白鸦的必胜策略,在两人三足里摔了,然后就因为把这当游戏攻略,就获胜了……这个剧情太……个人觉得是败笔。
★伽罗的个人剧情,感觉不够出彩,还没他在堂的剧情里出现的形象有记忆点
3.战斗
♡轮盘其实是个好的设计,有一定策略性,又不太复杂。
╳轮盘的拖动难以符合玩家心意,拖动被怪物变身特写取消,或者转过头。——建议要么拖动轮盘时暂停战斗,要么在战斗内加一个左右转一次的按钮(正如战斗准备阶段的)。
╳属性克制循环太过独特,难记(初始排阵,以及变身变化属性的都受此影响)。
★希望在战斗准备阶段能调整速度。【实际上这是重点需求!】
4.冒险与偶遇
♡冒险可以很肝,也可以随缘,这一点是满意的。《我自己开了三个小号,一阶角色容易速成》
★希望冒险,偶遇角色也能用加速。《且希望偶遇角色触发战斗时请给出战力提示》
╳偶遇三阶角色,触发战斗都是极其有难度的,但奖励通常就是两个蓝薯片——希望提高奖励使其与难度匹配。
╳偶遇角色对话相对贫乏。
♡校长夫人的故事有点东西。
5.角色技能及养成
╳大部分的时机型技能都不好。
╳现实羁绊的加成大多是固定数值——后期太微不足道了。
╳希望几率型技能能给出具体几率数值。
★数值需要再优化,比如平衡型角色的攻防——扛不住又没伤害。白鸦也可能过于优秀了。
╳技能差异化小,连技能倍率都差不多。
╳一个阵型需要养成至少4个现实两个心灵,负担大。——个人给出的建议是合并同角色的现实,每个人物只有一个现实,然后每个时装独立计算星数,根据换装改变技能和羁绊。《讲道理每人只有一个现实才符合逻辑吧》。
╳徽章不可拆卸,且可继承给新徽章的经验比例太低,花费太多,加的属性还低。《几率型数值性价比高出固定值的好多》
╳潜能加成有点过于高,36级潜能基本是50级角色的基础数值的一倍。——希望后期消耗降低点,抬升曲线平滑,最终加成不过于夸张。
6.心灵探索
╳实名diss。
这个游戏的养成机制就根本不合适pvp。 三阶强度太高《是二阶的1.3倍,一阶的1.5到1.7倍》。且练度可氪。 每个角色养成的差异就徽章一点,匹配的又一定是战斗力更高的大佬,基本都是纯拼脸赌ai变身次序不好。 16轮次的挑战,机会只有20还是25,难度大,又费时。
【pvp的前提是差异化的养成,如阴阳师,角色技能加御魂特效,如各类MMORPG,装备差异很大。像这个游戏,基本上前排都是白鸦堂光,心灵也基本就是那个系列的,几乎纯拼数值,再赌ai变身次序,实在无趣得很。】
7.月卡
╳两种月卡性价比都不高,普通月卡还好歹有加速器,人物月卡完全不合算。
—— 最后希望游戏越来越好,早日公测。

