对于该游戏的看法(中肯耐。。。)
2019/09/2491 浏览综合
第一次玩这种类型的游戏,感觉还不错吧!以下发表一下看法,这游戏内测玩玩还可以,如果就这个样子公测一定会变成氪金游戏(是一定),氪金要素太多,战力和氪金关联过大,这是硬伤,公测后只会玩家差距越来越大,但是游戏里还是有挺多亮点的!!!现在看来这游戏只会是个氪金驱动游戏!以下提几点建议(把氪金驱动变成一个玩法驱动的游戏)1.保留礼包系统,删除氪金买寒铁等一系列加战力的沙雕操作,可以多设置一些价格合理的礼包,还有月卡可以增加各种绑定元宝,活动获得,以及江湖令获取量等等玩法增益,提供适量氪金,但是只能买礼包(靠礼包赚钱)2.增加绑定元宝获取量,保留绑定元宝可以买寒铁的操作,使战力的分水岭在于你的玩法技巧和攻略还有对于资源的获取(重氪就氪礼包)3.改善玩法,增加竞技性,突出高低玩家的资源获取差,自然就会有人想变强(变强就是氪金和攻略),一定要使高玩和低玩有明确的资源获取差,不是氪金江湖。4.剧情没问题,增强奇遇模式,还有npc人物模型数量,老是看几个。5.看运营能不能不恶心玩家,国服通病(一句话,氪金改成玩法驱动,可能一个人氪得不如氪金模式多,但总体氪金量不会下降)以上纯粹个人意见,不喜勿喷