赌魂器真的有必要吗?(数据化魂器资质对魂器属性的影响)
修改于2019/11/193065 浏览综合
0.魂器也和学员一样有一个科技值,称为科技值∆(注:和学员的科技值不是同一个,为了防止有人科学素养不够无法理解取名科技值的原因「作用相同,学员的属性也是科技值*资质」,虽然已经发生了,不过还是补救下吧,千万不要再来一个人和我杠魂器没有科技值,官方没公布设定,但设定肯定是存在的,不然程序就写不出来了,所以我得出结论的方法基本靠推理,想要推翻也很简单,甩一张图说不符合,这就证伪了,不要和我杠魂器有没有科技值),不过这个科技值∆是隐藏的(不显示)。
1.魂器的属性=资质*科技值∆。
2.攻击资质精确到小数点后两位,不过显示的话只显示到小数点后一位(向下取整,也就是你的魂器显示攻击资质9.1实际上有可能是9.10~9.19),计算得出的攻击力显示整数(也是向下取整,至于实际这个值是整数还是小数就不得而知了,不过那零点几点的攻击力也无关紧要)
3.血量资质为整数,由于科技值∆也都为整数,所以计算出来也都为整数,没有取舍的问题。
4.魂器的初始科技值∆(0级时)为2,往后每升一次级或者突破一次+1,最终30级应该是为34,也就是魂器每点资质的差异升到30级会相差34点攻击力或者血量。
5.列个表,方便查看
0级-科技值∆2
1级-科技值∆3
2级-科技值∆4
3级-科技值∆5
4级-科技值∆6
5级-科技值∆7
6级-科技值∆8
7级-科技值∆9
8级-科技值∆10
9级-科技值∆11
10级未突破-科技值∆12
10级突破-科技值∆13
11级-科技值∆14
12级-科技值∆15
13级-科技值∆16
14级-科技值∆17
15级-科技值∆18
16级-科技值∆19
17级-科技值∆20
18级-科技值∆21
19级-科技值∆22
20级未突破-科技值∆23
20级突破-科技值∆24
21级-科技值∆25
29级-科技值∆33
30级未突破-科技值∆34
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2019.11.10 18:46
以下是得出结论的过程

可以看到现在这个女妖是0级,攻击力为10,攻击资质为5.2,5.2*2=10.4,向下取整为10,血量是1096,548*2=1096

1级:5.2*3=15.6,向下取整15

2级:5.2*4=20.8,向下取整20

3级:5.2*5=26

10级未突破:5.2*12=62.4,向下取整62

10级突破:5.2*13=67.6,向下取整67
----找别的魂器核对一下

8.8*18=158.4,向下取整是158,但是这里是159,明显不对,那真相就只有一个,就是小数点后面还有,这个头盔的攻击资质其实应该在8.83~8.88之间,根据观察,学员的攻击资质显示到小数点后两位,而且都是0.05的倍数,所以可以大胆猜测这个魂器的资质是8.85
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2019.11.11 19:05 更新
修改了魂器科技值的描述,科技值->科技值∆
定了小目标,满百赞,更新所有MR魂器的理论最高属性,理论最低属性(虽然看完全篇各位姥爷应该自己动动手指,或者瞄一眼就算出来了,这也是我一开始没做这个的原因),不过如果有(100+)人有这个需求的话我是会代劳的