【萌游姬测评组】《魔女兵器》测评——我用圣杯拯救了世界,事♂后醒来却变成了萌妹?!

精华2018/03/022978 浏览综合
撰稿:萌游姬测评组—阿隆&玩具喵
◆测评组招新ing,首发TapTap,欢迎想要写测评的ACG手游爱好者加入!评测游戏方面为日系手游、二次元手游。(有意请戳qq133402468,备注测评并且附上自己以前曾经写过的心得地址)
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距离《魔女兵器》首次公开已经过了3年之久,3年对于人类来说算是比较漫长的时间了。也许3年前我们还是懵懂无知的学生,如今已经是步入社会的大好青年了。而这么3年对于《魔女兵器》来说也是由雏形到渐渐成熟的一段时期。
《魔女兵器》首次公开于2015年10月13日,是由北京水琴铃研发制作的一款ARPG卡牌策略游戏。《魔女兵器》3年期间总共进行测试了3次不止,而如今终于在2018年2月14日公开测试了(算是没有咕咕咕,赶在年前公测了),虽然目前只开放了安卓平台,但是游戏进度已经逐渐趋势于完善,距离IOS正式上线应该也不远了。
那么....笔者作为一个等待了3年的《魔女兵器》真实粉丝(真实猛男?Guna),今天就来带领大家看一看这个魔女兵器是否对得起玩家3年的期待。
1》满满诚意的UI设计:UI年年变,“用心做UI,用脚做游戏。”
我们要先从官方的诚意说起,魔女兵器每次测试UI和主界面几乎都算是完全大改,之前测试的UI完全不差的,官方说实在的是没必要每次都换UI。但是为了给《魔女兵器》一个新的面貌,给玩家一个新的惊喜,官方还是煞费苦心设计了新UI。
那么,让我们一起来看看每一次测试主界面UI变化。
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一测
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二测
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三测
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公测
由上图可以看出,由二测开始,每一次主界面UI都是和之前的风格完全不同,各有千秋,笔者比较喜欢二测的UI,不知道各位读者喜欢哪一种?
但是感觉官方过于注重UI这一方面,游戏的整体玩法和手感几乎相比前几次测试没有太大改变,给玩家一种“用心做UI,用脚做游戏。”的感觉,那么....真的是这样吗?
2》新奇设定下的王道故事:性转、SCP、学园都市,三种新颖设定相互交织。
《魔女兵器》在前几次测试的剧情内容基本上只有小怜的日常部分,类似SCP的世界观设定没有凸显出来就显得比较浪费了。而公测以后,剧情继续延伸进入了主线,融入类似SCP的世界观设定。并且加入了一条男主(伪)的暗线,让整个故事逼格明显不同,也变得更加深邃而黑暗。(容我调皮一下,Deep♂Dark♂Fantasy)
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笔者认为《魔女兵器》最吸引人的就是设定了,公测的这些剧情延伸对于笔者这个SCP爱好者甚是欢喜。
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在《魔女兵器》的故事背景当中,世界充斥着【异质物】,而【异质物】指的是超乎常理的事物,而这些【异质物】因为能被利用而被当做神的恩赐,称作【神迹】,【神迹】被各大国家所使用,科技快速发展,最后【神迹】甚至被用于战争,造成了世界规模的极大破坏。战争结束后,这些拥有【异质物】最大权威的国家被称为【七大学园都市】。
对于这些【异质物】还有着专门的管理组织【SID】,【SID】会派出探员对各种【异质物】进行交涉、回收、收容,当发现【异质物】会造成极大危害并且无法收容时甚至会将其处理掉。
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是不是感觉整个故事有着SCP基金会的feel,这就是除了性转小怜以外最吸引人的地方了。
介绍完了公测的大致剧情设定,接下来我就要稍微剧透一下主线剧情。
主线剧情讲述的是主人公为了混学分参观了存放【洛斯金杯】的研究中心,遭遇武装****的突袭。****的目的是夺取safe级异质物【洛斯金杯】,****使用【第四圣钉】强行取下【洛斯金杯】上的宝石解开了封印,【洛斯金杯】的力量使第五学园都市地平面以上的所有植物迅速枯萎,人也全部变为盐柱,整座城市被笼罩在死域的火海中,如同圣经中索多玛的灭亡。
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主人公因为先前和****的对质,摔落至研究中心的天井侥幸逃过一劫,当他爬出来站在燃烧的废墟上时,眼前地狱般的景象让他彻底惊呆。 这时浮在天上的【洛斯金杯】让主人公有了一丝希望,主人公向【洛斯金杯】祈愿将一切还原。
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【洛斯金杯】接受了主人公的愿望,但是代价是主人公成为【洛斯金杯】的容器(圣杯容器....伊莉雅4ni?),其代价的结果就是重塑了主人公的身体,使其变为女性,这就是一切故事的开始。
在公测的新设定下,小怜则作为SID的4级探员参加任务帮助各个【魔女】并将其收为后宫,随着剧情发展逐渐接触到【洛斯金杯】与另一个自己的真相。(剧情越来越黑的感觉?)
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基本上可以说剧情这方面比前几测进步不少,深度十足,耐人寻味,虽然现在放出的剧情文本量还是不能和GALGAME相提并论,但是剧情文本还在一直更新(可以说是爆更了,公测半个月剧情就更了2次了),相信未来逐渐完整的剧情应该不会让玩家失望的。
3》拥有爽快操作手感的APRG战斗:策略至上,手感极佳,但是不符合目前ARPG市场。
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《魔女兵器》的战斗系统采用ARPG战斗的形式,和传统的ARPG略有不同的是,《魔女兵器》注重的是策略性,而非复杂操作带来的打击感。玩家通过虚拟摇杆控制主角的移动,当角色接近目标时则会自动攻击目标,很大程度的减少了ARPG的繁琐操作,玩家只需要认真的考虑面对不同的敌人需要携带什么武器去针对,去配合,游戏的精髓在于武器的切换。玩家在攻击过程中可以随意的切换武器,以达到最合理的输出目的。(公测加了武器切换CD,这个笔者是觉得没啥必要,笔者认为无缝切换武器可是《魔女兵器》的一大特色)
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《魔女兵器》虽然简化了操作,但是公测考虑到了各种MOBA和传统ARPG玩家,准备了传统的ARPG操作模式,官方可以说是很善解人意的。但是这种ARPG战斗模式仍然不符合目前的ARPG市场。大部分玩家比较能接受的是那种可操控角色较多,各种技能连携流畅,打击感爆炸的传统ARPG。
也许是《魔女兵器》的研发团队太懂二次元了,想把各种ACG热门游戏的要素融合进战斗系统导致了战斗系统的另类和不符合市场。
走A.gif(gif图放不上来)
《魔女兵器》完美复制了《白猫PROJECT》的操作理念,操作简单并且可以单指操作,上手容易不代表操作上限低,和《白猫PROJECT》一样,玩家可以通过合理滑切屏幕移动取消各种攻击的前后摇硬直,进行高频率的无限走A,十分爽快,对于走A的操作难度也略低于《白猫PROJECT》。
《魔女兵器》还有着类似《怪物猎人》的斩味设计,玩家不可以一直使用一把武器进行战斗,武器会变钝,伤害会下降,武器的刻印效果也会无效,玩家必须不断的切换武器来战斗。
《魔女兵器》技能释放不同于其他ARPG的MP设计,而是通过不断攻击而累积的能压系统,属于ACT的硬核设计。
只有深入去理解这些作品,玩家才能感受到《魔女兵器》的操作魅力,所以《魔女兵器》并不适合大众ARPG玩家,这也是公测以来一直被玩家们诟病的问题:有不少玩家认为《魔女兵器》的操作是反人类而且枯燥的。
4》懂二次元的研发团队:疯狂玩梗,游戏中充斥着各种ACG梗。
前面也说了《魔女兵器》的研发团队是懂二次元的,精通各种ACG游戏。但是,最能体现研发团队的ACG涉猎内容则是《魔女兵器》各种剧情中和成就、原质出现的梗。
《魔女兵器》中出现的梗基本涵盖了大部分ACG作品,甚至还有一些由二次元文化而诞生出来的梗。
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上图仅仅是成就梗的一部分,但是已经涵盖足够多的ACG作品了。
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各种原质道具的介绍也包含了ACG梗。
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3测时小怜还会摆假面骑士的pose(简直奈亚子附体),后面的荧幕广告也很醒目的。
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剧情中玩梗的地方也非常多,比如上图可能就是暗指steam购物车。剧情中还多次提到了一些小怜的周边收藏,和白金奖杯,我认为研发团队对于主机游戏文化也比较了解。
5》总结:品质稍微辜负等待,但是官方的态度值得永久期待。
《魔女兵器》的游戏整体品质放在3年前或者2年前绝对是一流的二次元手游,但是在如今各种强势二次元手游层出不穷的年代,《魔女兵器》基本上毫无进步的战斗系统与文本量贫瘠的剧本就显得有点辜负了玩家们3年的等待了。
安卓上线后,BUG更是数也数不完,老玩家的测试奖励兑换码开服前几天基本上也都无法使用。相信不少《魔女兵器》的粉丝玩家都觉得很失望吧。游戏品质差一点可以,但是BUG能不能不要这么多,都测了几年了。这也是大部分老玩家无法忍受的地方。
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好在官方态度很好,赶工修复各种BUG,并且微博放出道歉信,虽然现在BUG还很多就是了。
但是按照现在2天一次维护修BUG的节奏,BUG还是很快就能一扫而空的。白烛活动也很快会随着IOS上线一起放出,游戏将告别枯燥的日常。
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