真的icey作者的独白给我印象最深
2019/06/26103 浏览综合
做游戏应该抱有什么态度,虽然旁白的话不知道可不可信。
噢。。。天啊,你就不能老老实实跟着箭头走对么。
呃。。。好吧。。。这就尴尬了。。。
我有一个场景没有上色,嗯。。。
但是。。。你要知道本来做一个游戏就不是这么方便的嘛,有些纰漏,也很正常,比如说没有上色啦,没有上色啦,没有上色。。。。 。。。
别拿那种眼神看着我,我知道你在想什么。
说实话,做游戏真的很难,真的很容易出问题。
你等一下。。。。我知道你肯定不相信,我给你看下证据。
欢迎来到,历史之间。
我之前的所有的"原型"都在这。
要做一款优秀的游戏,首先最重要的,就是要保证游戏的原型好玩。
所以我的前十年,都在做原型的迭代。
你知道么,整整十年。 那么首先,让你看看我第一个迭代原型吧。
这是一个很早期的版本,你能够使用变成枪的长柄武器,进行近距离与远距离的攻击。
但是后来我发现一个问题,谁会喜欢这样一把奇葩的武器呢?玩家一定不会喜欢的!一定!
所以,我把它给砍了,而这个原型,也被我彻底地抛弃了。
然后让我们看第二段, 这是第二个版本,它的特征是能够像恶魔**那样,吸收敌人的能力化作己用。
但是后来我发现另外一个问题---这样做的成本实在是太高了,你看,你也不希望游戏做到一半就破产是不是。
毕竟做游戏,还是要赚钱的嘛。
所以,我也砍了这个版本。
就这样,不知不觉十年就过去了,所以你看,我这么努力,有些错误或者问题的地方也很正常的嘛。
你要理解我,体谅我。
你看我为了把它做的好玩,我都瘦了这么多了。
看在我这么努力的份上,看在我花了十年青春的份上,是不是可以考虑在评分上给我打个5星好评什么的。
就像这样。
毕竟,谁会关注这些深层次的东西呢?
游戏不就是:喔呦画面不错!买!喔呦制作人很有名!买!喔呦评价很多!买!
你买来真的会玩吗?
游戏嘛,娱乐就好了,何必那么认真去想其中的价值,偷工减料一点也没什么吧。
土豆服务器又怎样,还不是照样买;
bug多怎么样,还不是照样买;
所以哥们儿,要不要喜加一?
来自icey中的旁白。