关于如何定义一个职业的强度

修改于2019/03/06410 浏览玩家攻略
楼主以前是某雷同游戏某坛写百科的作者,跟很多同僚早就讨论过类似的话题,但是因为游戏不同,所以这里只是抛砖引玉,搏大家一乐,感觉楼主说的有道理的话,那回复一下,全当支持了。
首先,一个职业强弱区分无非是看几个主力技能输出百分比,技能形态,循环是否良好。
百分比不是看技能的裸体百分比,而是看技能经过被动buff等加成后的最终百分比。
举个例子,居合,游戏的封面人物。
居合的增伤技能有力量增攻,百分比增攻,百分比减防,还有个重做的金刚。
虽然居然技能裸体百分比并不高,但是经过一系列buff增强之后,居合的百分比不能说冠绝全职业,但总的来说是一线的百分比了。
再举个例子,贺隐。
贺隐相比居合,增伤技能有隐身,精神加攻,影分身。
贺隐的裸百分比除了蛤蟆,其他技能只能说是中规中矩,而隐身相对于居合的被动,作用面小了很多,只能作用于一个技能。分身也是一样,由于持续时间的问题,注定了贺隐在设计之初被定义的就是一个短时间内高爆发的职业。
再说说形态,形态分为上中下三等。
上等形态是瞬发干净利落的技能,比如拔刀。
中等形态的技能就是脱手技能,比如落雷。
下等形态的技能就是那种又墨迹又不脱手的技能,呃,每个玩家心中都有自己认为的辣鸡技能,楼主怕被打,就不说了。
其实形态还可以细分的,因为怒气的原因,高连击的技能在收益上要大于低连击技能(这里就不提崩解了,免得因为套装再撕起来)
循环是否良好,说到底就是一个续航的问题,目前来说续航分两种。
第一种是减cd技能,你放两个技能的时候我已经放第三个技能了,这里也包括了刷新技能这种方式。
第二种是强化类普攻技能,技能全黑的时候普攻来凑。
综上所述,上述三点,有一点占优的职业就可以说不是下水道职业了,两点占优的就可以说是一线职业,如果三点全占,或者两点中有一点特别突出,那么这种职业就可以说是幻神了。
相信各位看官对自己的职业已经有了定义,也想请数值策划在平衡职业的时候多考虑考虑。
3月6号编辑
目前楼主玩了六个职业分别是贺隐居合巫祝六弟王相狂刀。
如果打分的话,贺隐百分比85分,形态85分,续航60分。
居合百分比75分,形态85分,续航60分,其中百分比部分因为减防的团队性给80分。
巫祝百分比80分,形态75分,续航50分,其中抽魂加分,百分比给90分。这里补充一下为什么巫祝的抽魂不是全程但是加分比居合减防多,因为多个巫祝抽魂是可以叠加的,加上巫祝本身还有一个减抗性的蚊子腿,减boss攻击的团队减伤异常。
六弟百分比75分形态65分续航50分,修改一下六弟,蓄力剑百分比已经大于2000了,还是脱手技能,冷却才14秒。
王相百分比70分形态50分续航30分。
狂刀百分比75分,形态30分续航30分。
这里只考虑团本,新本有待商榷,毕竟都不知道几条命。
再说说崩解,相比其他套,崩解套百分比和续航分别加5分和30分,因此一般穿上崩解的职业都不会沦为三线或者下水道的境地,目前大部分感觉强的职业,主要是沾了当初策划推荐这些职业做崩解的光。
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