《飓风三国》测试内容前瞻 | 五星武将技改,搭配多样化

修改于2021/06/1177 浏览综合
各位主公大家好!这里是七夜。
距离上一次《飓风三国》与各位主公见面已经过去了好久。这段时间里策划小giegie和程序大佬们废寝忘食的为游戏优化了许多玩法,也增添了许多机制。
在上个版本中就有主公表示“五星武将的存在感也太薄弱了,开荒还没四星好用。”
策划小giegie看到后,微微一笑,大手一挥,当即表示:加强!必须加强!主公们好不容易抽到个五星,结果开荒还没4星好用,这怎么可以?
吓得我立马扑上去抱住了giegie的腿!哭丧到:“策划giegie,我们游戏可不骗氪啊!你这加强一波要是五星变成‘人权卡’,我还不被论坛里的主公们用口水淹死啊!”
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在我“以死相逼”下,五星武将的技改就这样出炉了…………
在新版本的《飓风三国》中,所有的五星武将技能都增加了一个二段判定效果。
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在之前版本的技能循环中,首先是伤害技能判定生效,其次是状态技能判定生效。
而在当前版本中,新增二判效果:只要伤害技能判定触发,即可根据对应条件触发二判效果。由于触发需要额外的条件,这也增加了五星武将搭配的多样性,主公们需要花一点心思来体会配队的乐趣
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这里举个简单的例子。比如:吕蒙的二次判定技前提是“敌方增加武力值”,那就需要敌方队伍中有能给自身施加增加武力值BUFF的武将。而赵云的技能一判就有极高的几率给自身增加武力值和护甲值。
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因此有吕蒙在内的队伍对战有赵云在内的队伍时,会在技能上有一定的克制作用。
当然,除了“敌方增加武力值”之外,“中毒”、“破甲”、“灼烧”等等,都可以搭配成一套Comb体系。不过嘛,配套的组合之间也会有所克制,这就留待主公自行发掘了。
不知各位主公对此次的五星武将技能改动有何感想呢?欢迎在评论区评论。有好的建议七夜接着去抱策划giegie的大腿!
好了,本期关于新机制——武将技能的二次判定介绍就到这里了。如何搭配出更强的队伍,就请各位主公届时进入游戏自行体验吧~
这里是七夜,我们下期再见~
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