打到8月2日可以分解装备
2019/06/26228 浏览综合
之前不要多买多打 上限了没法处理
话说8月2日我才知道能上四个人…之前都是三个人在打
说几个游戏性的问题吧
1、资源获取难度过大,根本养不起个人属性,人物好感,装备等级多方面游戏内容,且过了序章怪物难度直线上升,两方面的原因导致后面战斗体验越来越差。
2、关于友好度的问题,根本没办法全部约会上,而且npc强制性的触发突破当前友好界限任务,建议这个设定取消,修改为当前友好度达到满值触发任务,这样导致了一大批npc会和你绝交……费心劳力的拉拢了两个小姐姐,队长和我绝交了……且不说个人属性难以同时满足二阶段好感要求,难道游戏内容要求必须要抉择吗?
3、二手商店前期的四件套建议降价90%,实际上萌新送了八次东西之后如果直接买了这四件套,面临的就是前期甚至连药都买不起,每一场战斗你必须要选择正确的组合打,根本没有多元化组合的可能,且四件套虽然在家里能用,但是需要额外花钱……前期资源不够不够很不够……
4、希望有一个简单的属性获取列表\手册\账本之类的,可以记录属性获取方式及前置,比如温柔获得:1、家中栽培,2、花店打工……诸如此类的
5、我很想知道送礼物几月几日或者多少级解锁,送的十连是不可能十连的,只能想办法看能不能换成资源强化装备或者换礼物,十连了出了超超超助战又能怎么样呢,还不是需要升级……而且还看脸
6、整体来说,就是游戏数值设计上和资源获取不搭,取舍之间甚至有了重氪游戏的影子(玩到深夜的我这样说应该没毛病吧)……
7、多好的游戏底子啊,国内这一套装备强化灵兽觉醒的路子真的不要走,其实可以卖皮肤或者卖衣服可以混搭的那种,充值体验上,可以出一些类似于降低副本难度的药水,而不是用充值来增强人物属性,这样为了过本,不喜欢搭配的暴力氪金玩家一样可以充值怼过去,喜欢研究的玩家则可以依赖吃药搭配,目前这资源获取,装备随着等级强化,是真的……容易让人弃坑呐……充值体验可以多从养成类游戏入手呗,服装、技能特效、特供语音包、节日限定妆容、专属房屋装饰……诸如此类花样繁多照样能氪大把的钱……
哎,说出来你可能不信,一开始我也觉得这应该是一家优秀的动漫公司……直到我开通了装备强化……我嘴角微微上扬,发现并不简单呐
快五点了,玩家们也深知一家游戏公司运营起来也不容易,有很多游戏都死在了开发的路上,还是希望贵公司越做越好。
毕竟在taptap,已经好久没有看到当初像不思议迷宫一样让我有一些些感动的游戏了,好久好久了……