个人最近的一些看法(针对11月7日更新)
2019/11/10192 浏览反馈
最近看到评论区骂策划的人不少,多数是氪金玩家,这里我作为一名小氪玩家(正式开服至今大概2500rmb左右)有些想法不得不提一下:
首先,针对那些骂策划的氪金玩家,其中多数人的行为其实是可以理解的,毕竟我的利益有些也和他们一样,收到损害,最明显的就是翡翠商店的折算(巨亏),因为本人虽然氪金,但一直估量着装备和食物的价值在花星币,所以个人觉得这次改的对我有影响但没那么大,知道吐槽也限于吐槽,但有个别哭喊骂人的,我只看到两个字“巨婴”。这就好比拿钱去炒股,跌了只怪股市不好而不怪自己没好好去计划安排,真的可笑,确实💰这个东西就算是土豪也会觉得坑,但是真的有眼光的土豪能看到这样改动的合理性,亏了也就发发牢骚,多嚷嚷对他们也没啥意义,所以在这件事情上,官方是做的对的(包括封加速器的账号,这是有效驱逐劣币的行为,但确实官方可以考虑后续在玩家不再选择类似行为时的快速及时解封)。
其次,对于游戏内容上,可以说看得见游戏变好的趋势,但是还能继续改善。活动的趣味性有待加强(虽然讲的很空,但事实如此),不仅仅可以加强PVP点互动,还可以强化pve的内容,多个选择,玩家也多种玩法,活动形式上能不能别抄微信小游戏,以前的奥拉星的小游戏怎么说也还算经典吧,你这现在就是换汤不换药啊。
第三,氪金方面,不得不说有点骗氪的意味,但是其实感觉并不差,双十一的礼包在4折及以下的情况购买都是不亏的(应该在短期内都不会亏),逍遥的活动,有余钱的情况下,完全可以看做充了150白嫖一个还算可以的亚比+皮肤+一些材料,但对于大部分玩家来说,这个度还是略高,简单来说就是10个人每个人氪金10rmb和一个人氪金100rmb的道理一样,前者显然风险更小,因为就算一般人拒绝氪金了还有50的收益,而后者有0和100的区别,奥拉星从来不是向什么蓝x传奇一样可以靠土豪生存的游戏,它是一个依靠一群热爱这个游戏的玩家群体支撑起来的游戏。
最后,还是提点建议,游戏平衡上,不仅仅是亚比战斗的平衡,也有整个游戏经济体系的平衡,无论是之前的麒麟和金装这些极偏向rmb玩家的商品,还是现在降低氪金要求的行为,都是对这个游戏经济体系的平衡,最主要的错误还是在一开始的设定上过高,引发了就算现在想优化也会引起玩家利益纠纷的问题,对氪金玩家的补偿是不是可以多一些,毕竟是实打实的钱,完全可以在下限拉低的同时,提高上限,现在那个翡翠的票对我们这些前面氪金满的而言根本没用,还有麒麟石头,过了那个皮肤,现在有多的也没地方用,这些完全可以设定一个可以多次数兑换其他道具的设定,提高氪金玩家的收益,缓和冲突。另外,其实可以出一个比较为大家所知道的总体攻略,对不同群体的玩家进行一个借鉴,让0氪党或微氪党怎么有效站稳,有机会持平小氪党的中上水平,同样,让小氪党有机会培养更强的亚比,冲击中氪党,让中氪党有机会向重氪大佬们靠拢,又让大佬们能感受到自己的投入是值得的。
(总之,对它拭目以待吧,我觉得它在不断变好,总比隔壁某号有bug都不理睬的好吧)