[评测]充满戏谑恶搞风,说说带有roguelike元素的《暴虐骑士》
精华修改于2018/07/228746 浏览综合
前段时间在Steam上面玩《失落城堡》,朋友跟我说这个有点像国产版的《暴虐骑士》(非贬义),于是就顺手玩了起来。
游戏名称:《暴虐骑士》(Rampage Knights)
游戏平台:Steam
游戏类型:roguelike RPG
售价:40元

因为roguelike元素的加入,《暴虐骑士》在地牢闯关上体现出来的内容丰富度不用担心。武器、魔物、投掷物、药水、怪物、BOSS,这些元素的随机组合,让玩家的每一次刷图都具有新鲜感,游戏的重玩价值比较高。《暴虐骑士》的副本闯关以横版卷轴形式展现,游戏在键位设置上很简单,攻击键蓄力、方向键搭配攻击键施放技能,角色的技能并不多,很多时候平砍效果反而更好。但游戏的实际操作并不像想象中那么容易,击杀怪物通常需要X轴对位准确,有板有眼的输出,同时要防备怪物冲撞、远程攻击,还有掉落下去就会一命呜呼的深渊地形。这样看游戏的操作其实是带有一点硬核潜质的,输出切忌不要贪刀,这样才能撑到足够远的地方。


游戏最开始只有冒险者这一角色供玩家使用,冒险者属于一个在伤害、生命、特性技能上都中规中矩的角色。在完成一些特定成就之后,游戏将解锁野蛮人、海盗、刺客、巫师、战法师等角色,这些角色在设定上就显得有趣荒诞得多。比如野蛮人可以使用大剑进行长距离攻击,但是无法穿戴铠甲;海盗通过大炮和鹦鹉进行攻击,但是因为角色形象是木制假腿,就无法穿靴了(我个人比较喜欢海盗);战法师是一个最需要反复练习的角色,他的所有技能需要配合闪避键进行施放,像闪避键加攻击键施放魔法弹,闪避键加拾取键进行范围爆破,精通战法师将会使游戏呈现出全新的纵深。

严格意义上讲,角色设定这种做法其实与roguelike所强调的随机性其实是相悖的,但《暴虐骑士》处理得当,在角色设定上是有考虑上手梯度和成长线的,角色的操作难度不同,去匹配不同的玩家,匹配同一玩家不同的游戏成长阶段。游戏的角色设定除去特色差异之外,还明显存在美式暴走漫画的戏谑风格,而这种戏谑风格和恶搞元素也被带入到了副本关卡的制作中。
那些莫名其妙的药物,一口喝下去可能不是什么回血增益,而是让角色时不时跳跃癫痫、放屁打嗝;触发了一个大脚机关,那一脚下来踩死怪物看起来很美好,但它的无差别攻击,同样会一脚踩得玩家欲仙欲死;各类品质的宝箱奖励很诱人,但是如果手残不能正确通过QTE开锁,角色也会被钉得扣血。再加上搞怪的头型和一些奇葩的成就达成条件,游戏的整个副本闯关过程多的是令人哭笑不得的镜头。其实在实际厮杀过程中,游戏是带有一些血腥度的,比如满地的鲜血或者把怪物打得四分五裂,但实际上玩家感受不到这种血腥带来的反胃感,这些也是拜游戏浑身的戏谑和恶搞基因所赐。


2015年推出的《暴虐骑士》到现在已经三年多了,算不上什么大作,但放在当下依然是一款好游戏。虽然刚上手时这个游戏给玩家的感觉并不出众,但随着闯关越来越深入,重玩了一轮又一轮之后,这个游戏散发出它独特的魅力,反而更加吸引人。游戏本身没有提供中文,但并不影响畅玩游戏,而且如果你能找到朋友开启合作模式,两人互坑,游戏带给你的欢声笑语会更多。