关于身法问题的一点见解
修改于2019/11/10328 浏览综合
我个人还是比较认同属性的大体区分方式的,也就是臂力、身法——战斗属性;悟性、根骨——发育属性。
其实晓峰做的还是挺好的,悟性武学的出现让发育属性也能够拥有比较不错的战斗体验,现在主要的矛盾集中在臂力和身法的战斗力不匹配上。
我认为可以提高一些臂力的格挡和反击几率来解决这个问题。身法强就强在先手和闪避上,如果臂力的格挡几率能提高一些——提高到略弱于身法加点的闪避几率的程度,是不是就能够让战斗体验更平衡一些,同时也符合现实的格斗体验。
为什么我认为臂力的格挡几率要略弱于身法的闪避几率呢?主要是相对来说身法的武学的伤害没有那么足,且也确实是比臂力稍微低了一点点点血量,这些差距可以通过格挡和闪避的几率差去调整。
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