流滴啊流滴。

2019/03/03383 浏览综合
曾经的我也在贴吧,tap发过不少流滴攻略 副本打法。也强调过手法重要性。开荒时期 ,我一把13武器的流滴 天四也经常前二输出。可是等慢慢大家都熟悉了就会发现无力感来了。
记得曾经和一个贺隐一队刷天草,装备差不多,老一他只打了9输出,我打了29。但是老二打完他已经超我百分之5。老三更是让我看到可怕的一幕,一个双蛤蟆打了蜘蛛130条血。从此我就知道,某些东西是倔强改不了的,既然都说弱, 那肯定是有一定道理的,不一定全对。
我也不哭弱,平心而论现在的流滴因为和血铳套契合度比较高算是个中等水平吧,贴脸散射也成了流滴最基本的输出手法。
然而对于我个人而言这种输出当时我并不是很喜欢,当时选择弓手就是想体会风筝对手的感觉。不知道大家玩没玩过龙之谷,万王,mt。其实这种3d游戏弓手做成远程输出要更符合大众期待(dnf的漫游是因为横版游戏确实没法表现,副本模式也不允许)但是侍魂的团本来看 是可以把流滴做成一个远程火力输出点的。
现在已经进去养老模式,收完菜就下线,当时职业提意见的帖子也回复了,辛苦打了好多字,最后策划回复看来,一个流滴的帖子都没看到,有点小失望。
看来上次策划面对面那个带熊面具的人说话挺有分量的。他认为流滴输出可能差点,但是输出环境足以弥补。但目前流滴的主力输出技能都是近战,输出环境谈不上多好。(地藏老一大家不陌生吧,近战比较恶心的一张地图,比较容易中烧灼。讲道理流滴打她还不算太难,但是我有一次看到居合的技能打法我就知道 ,流滴现在真的不算一个远程,起码跟居合比不算)
无聊发几句牢骚,我还是挺喜欢这游戏的,希望策划考虑下我的意见,增强流滴远程大技能伤害 削弱回旋踢,贴脸散射,这种近战技能。让流滴成为一个游离在主战场边缘的远程dps,跑动起来风筝对手。
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