我来当策划把

2019/06/26242 浏览建议反馈
既然把打星域当成卖点的游戏,那星域开始了,也太平淡了,首先既然战争开始了,那不应该首先来个快速生产buff?都打仗了,还4个小时才能2对的生产?10个11级殖民存的船也打不了多长时间(我们这些渣渣),没船了,只能下了呗(毕竟知道秒u也赢不了)可能你们要照顾土豪秒u的心情,你可以设计成一个小时至少能出来几队完整队把?这样我能有希望坚持,土豪又秒了更多的u,大家游戏体验感上升,不是很好嘛?还有基地随机buff(我有很多想法)不说了。
既然人少了,人们自己不能合并打架,你可以帮啊,这都不会?出个新模式(如个人模式,可以说是为了没加军团的人体检军团战,省的有人bb)就是没加军团的人找个时间周日12点,可以进行一个(10人打10人)的战斗时间短点,也可以组队,或者成立小队,有排名什么的,(想法太多了)小队间可以随时挑战,只要对方同意,出去拉人就打你(游戏时间玩家自己定就不会出现打架没人什么的,而且这种有团队感)
人在少凑个几队还是可以的,而且人少这样可以把那些大团在星域中称霸的模式改变,因为是自己想挑战的输了,不会有放弃游戏的想法,想着下次打死他们(可以弄点奖励)奖励自己平衡去吧,实在不会来问我(想法太多了)
你们做这游戏的策划快把他换了,脑子里啥都没有,能去看看人家腾讯嘛,个人,主队,不行在里面出个舰队吃鸡,有啥学啥都不会?承认边人的优点,利用优点转化成自己的,在学习中创新,前段时间不是计划出每天签到领东西吗?哪去了,这尺度都掌握不了?不用天天给u周3周六出点专门只能打架用的u而且,这些u不算在普通用u里,分开都不懂?
对把u分开这想法太好了,出点专门加速舰队炮弹秒出的道具,就打地皮随机出现就好,增加打架翻地兴趣
不行让我去当策划把想法太多了,说的说的灵感一直往出冒
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