关于军团战的一些建议

2018/12/22179 浏览综合
给官方一些关于军团战的建议
1.增加奖励面
当前军团战匹配机制改版,使大部分大团匹配到一起,炸鱼的大佬少了,但正因为如此,大佬们在打军团战的时候会消耗更多的资源,而因为军团战的奖励机制,到了结算的时候许多人会入不敷出,消耗了u币和资源,到头来只不过是贡献度和军团币,而矿石的获取对于一些长时间作战的人来说根本不够,也就是说很多时候奖励和贡献不成正比。所以我建议,结算的时候根据贡献度给予军衔奖励,并且给予每个军团里贡献最高的u币奖励(按贡献5000以上或更高)(50左右),以及前三名军团参加军团战的成员固定u币奖励(例如50,20,10递减),而第一名在固定奖励之外原先的奖励机制不变(或稍减少),以上奖励可以叠加。奖励多了,军团战自然也会活跃,玩家的存留率也会变高。
2.增加小地图
军团战到了后期,视角移动实在麻烦,所以建议增加小地图,以便视角移动。如果考虑到ui问题,小地图可以做成可隐藏的,隐藏在屏幕边缘。
3.建议增加一个战场上实时排名
增加实时排名,可以让一些大团对小团手下留情一点(大概),给小团一点发展空间(降低退坑率),也可以一定程度上增加军团战的激烈程度。排名可以做成前6个小时隐藏的形式,在军团战的后半段显示。
4.建议增加小型防御建筑
有时候对于一些人少的团来说军团战的节奏实在太快,免战期一过,无法好好的防御住对方的攻击,基地瞬间就炸了。所以我建议增加一格的防御建筑(类似城墙作用),花费大概10w矿,建造时间2分钟左右,一个建筑1~2个守军。这种建筑对于高端局来说可以使军团不会突然暴死,对于低端局来说让可以让各位安心发育,到时候去参加高端局,还可以看到
各个军团争先筑起城墙,增加军团战的观赏性(滑稽)
以上就是我的一些建议,望采纳。
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