关于无限碎石的问题,都静下来算本帐吧
2019/12/22852 浏览闲聊杂谈
现在的矛盾点似乎集中在过去氪黄票换的材料亏了多少上。我们不妨先算个账:
原先每日十个石头,1300体力,算上自回体和月卡,就是1600体力,材料本差不多12-21体力一场,算下来就是100场,每场按3分钟来算,总共就是5个小时。也就是说,改了碎石系统后,5个小时算是一个分界线。也就是当每天肝材料的时间超过5个小时的情况下,无限碎石的优势才能表现出来。
那么,这个无限碎石影响到了谁?未来的氪佬不用说,肯定是算的,他们应该是最大的受益方。而目前的玩家群体呢?就当下来看,真正能从无限碎石系统中受益的也还是当初氪黄票提练度的玩家,因为普通玩家基本是肝不到5个小时的。
这个系统,可以算是过去氪黄票的盈亏问题的体现,也可以算是解决未来肝帝氪佬肝材料难题的方式。改了这个系统,体现出过去氪黄票亏了,但是不改这个系统,未来还要继续氪黄票继续亏下去。
你觉得该不该改呢?
综上所述,这本就是一个谈不出对错的问题,是得是失完全是根据你看问题的角度。所以这不是一个值得争论的问题,各自心里算好自己的那本账就行了。在这个问题上,我们谁都客观不起来。