这次测试快结束了,讨一下个人的看法

2019/06/26316 浏览综合
为了返利充了点前,反正删档所以资源都是瞎用的,目前金卡全满星,紫卡主流的猫,诺诺,千竹,布兰奇满星,魂器就不谈了,这几天一直在实验jjc阵容,因为玩腻了常规阵容,现在沉迷量子大队无法自拔,过两天就删档了,涛一下个人看法,以下假设全部是以公测后推图进度和删档同进度为准
1.pvp和pve一定是两套插件了,pve没啥好说的,重点说pvp,就目前人手闪避套应该是没什么好谈的了吧,闪避β涛减伤恐怖,无脑克制刺客,但是对非刺客克制有限,现在竞技场诺诺大行其道也是刺客pvp生存底下的原因之一,就目前来看,能够克制闪避套的就只有强击(必中无法闪避并增伤)可惜看了半天只有花前月下有被动加强击概率的,然而也只有35%的概率,介于目前突破才到+2,后续如果再突破能够增加强击概率,或者增加强击套装或者魂器,那么花前月下才有可能崛起,否则目前jjc会一直是这个状态
2.jjc手动导致进攻方永远有优势,这个没得洗,卡技能cd一波流,公测如果不能锁自动的话,jjc会成为最大的矛盾来源,参考之前手游的掐点偷袭
3.MR的稀有程度和强度和他的价值严重不匹配,就目前的卡池来看,不论从数值,还是技能机制都没有更突出的优势,那么就会导致氪金发力,你游靠皮肤系统续命不现实,目前卖皮肤卖的比较好的是碧蓝,因为人家角色便宜,满破又便宜,那么省下的钱买皮肤没毛病,你游5倍up假的很,怕是主要用来抽角色了吧
4.目前你游的状态系统做的一坨屎,减疗一家独大,晕眩,减速基本无用,沉默拥有的角色太少,净化就只能靠某垃圾魂器,希望公测能有所改变,不然抽再多角色也毫无意义,因为没有强度
5.角色技能系统,只能升小技能,而小技能感觉提升有限,某角色系数从1-3加了30%系数,整体提升15%,而且大多数没有特效,且不能暴击,建议重新修改,让技能提升变得有意义
6.宿舍系统意义不明,建议增加交互性比如好感系统,如果能够强化面板的话,宿舍系统会更有吸引力,不然放着也没关系
7.魂器的妖刀技能中毒好像有问题,建议修改,整个魂器MR妖刀废材排前三
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