来自雪的4日游报告、反馈、建议

2018/10/15142 浏览
⬜4日游体验
⏩刚上手的时候一脸迷茫,系统很多但是能干的事情很少,队伍强度不够也不敢乱投资资源。◆后来查阅活动的时候发现四叶草活动,因为被次数限制吸引换了海队的碎片,开始确定走海队路线。
⏩明确发展方向之后开始规划资源。◆一开始想着2C1辅的学者、里奥、妖精之泪的组合,实战发现召唤物根本不靠谱啊!😭一旦对面有AOE那就等于废了一个技能了。◆舍弃妖精之泪后尝试双学者玩法,一开始是计划BUFF2个人造成成吨伤害,实战发现俺的想法由于学者的技能逻辑不可能实现。摸索过程中发现双学者可以几乎无缝的对主C套激活BUFF,配合里奥的层数被动,伤害爆表💪!以此后排就决定双学者辅助里奥的发展了。◆副前排选择一开始是用人马,后来换成碧海之灵小猫咪,最后发现自己没有那么多资源投资2个C,🔽特别是升星这一环,同阵营素材简直卡的俺头大。🤕
⏩游戏进度开始被玩家等级限制,进入放置挂机期。塔能推的推完,竞技场能冲的分冲完。游戏开始变得无味。◆资源即使专注投资单角色也还是不够用,想多凑几套装备玩玩,发现装备获取只能刷主线和推塔。塔的产出固定,基本不指望,而主线被等级限制,刷装备的想法也因此消散。◆至此游戏绝大部分内容已经体验完毕,可以进入长草养生期了🍵。
⬜4日游反馈
⏩这4天体验过程中,俺遭遇到对体验影响最严重的BUG是一个角色乱跑的BUG,⛔常见于碧海之灵使用主动技能后,瞬移后莫名的无视目标往左下角走,同时连带着仇恨目标和追着仇恨目标打的队友,导致所有人忽然都往左下角跑了,甚至经常跑出屏幕外⛔。希望对此进行修改。
⬜4日游后建议
⏩针对养成来说,资源不足这个问题是必然存在的,俺也接受这个事实。◆但是升星条件实在是太苛刻,不仅高星需要同阵营,低星也要同阵营同星素材。俺现在明明50多级了,却因为全阵营碎片而导致队伍实力瓶颈。看着别人40多级的时候就4 5百万战力了,心里确实不平衡。🔽因此对升星系统建议,可以参考<命运之子>的升星形式“除了星级和素材数量以外没有其他升星条件,不管是4升5需要4四星还是5升6需要5五星都只需要星级达标即可充当素材”;🔽这样的形式会把低星的价值提高不止一倍,方便的低升高途径可以在喜爱的角色没有获得高星卡的情况也可以放开的去培养;🔽但与此同时,升星带来的收益非常巨大,因此做出合理的代价也是必须的,因此俺认为同星本体的条件可以保留。
⏩针对装备来说,其实乱七八糟的词缀变相给游戏带来了更多的可玩性,◆但是由于装备获取途径宝贵,导致玩家对每一件入手的装备要求都变得苛刻,从而引发玩家对于“物理装备魔攻词缀”这种矛盾属性的强烈不满,◆日后仅能从竞技场兑换获得的珍贵的四星装备,这样的不满会被剧烈放大。🔽因此建议加入其他可循环周回的刷装备副本,以门票或次数作为限制,同时开放洗词缀功能。🔽但是不建议仅开放洗词缀功能,原因在于游戏内需要消费钻石的地方非常多,只开放洗词缀功能之后单方面的给玩家带来消费钻石的压力。🔽同时开放装备副本和洗词缀以提供更多的刷词缀途径,一方面给玩家更多的选择的同时,另一方面对于运营可以针对副本门票做文章(如竞技场奖励,维护补偿,商店池等等),门票用钻石购买已经是潜移默化的常识,前面的例子是在说明多一种功能道具对于运营来说回馈玩家的手段就会更多更灵活。
⏩对于钻石的看法,<萌萌军团>中钻石消费项目非常多,活跃度送的钻石异常的丰富,成就奖励却显得比较吝啬,悬赏和PVP但随机掉落更是微不足道。◆这次体验过程相对愉快也是因为活跃度和每日邮件给的丰厚的钻石,使得俺可以在“许愿”里大肆挥霍,从而缓解了养成的资源压力。◆因此俺不由得想象公测时,这破格且谜一样丰富的活跃度奖励多半是会削减的,而且失去了每日邮件的福利,公测时钻石的使用就会变得更拘谨,届时无法通过挥霍许愿来额外获得装备和战斗精华等资源,从而导致玩家体验崎岖。🔽对于钻石项目俺没有什么建议,俺只希望提出自己对钻石收入和消费的看法来告诉运营,公测时请认真衡量规划好钻石的收入和支出项目的消费额度。🔽直接把活跃度奖励阉割会出现钻石支出项目过多收入过少带来的矛盾引起玩家“吃相难看” “严重逼氪”等等导致游戏寿命提前死亡的印象,🔽不作修改直接引用本次内测的活跃度奖励的话亦有可能导致蝗虫玩家泛滥影响运营收入的情况。
⏩以上就是煞笔雪对于这次<萌萌军团>4天体验的报告、反馈与建议。这次体验过程相对愉悦,也希望俺的主观反馈为运营优化游戏提供绵薄之力🤗祝好😆
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