分享个脑洞新模式--“跑酷忍界探险”

修改于2020/03/231762 浏览综合
内容为出现过的游戏的随机关卡挑战(包含剧情和疾风关卡),通过每5层消耗饭团探险,关卡可无限次挑战,但是只能连续3次,每次挑战失败后进入次数恢复cd,和“首领版的忍界探险”共享对应层数的扎扎奖励。
游戏形式是忍者以即死的方式挑战随机关卡,进去前可以通过探险币在商店特定主动道具,例如元素球,卷轴,净化,音元罩之类。
关卡为剧情关卡、竞技场经典/疾风模式、活动副本(拯救小白、雪影、劝说黑龙之类)、原创关卡、奖励关卡随机抽取组成。
ps:是根据楼层截取其中2~3段板子位置,不是跑完一整关的意思,楼层越高,板子越长和越难
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一些想法:
有些咸鱼(如我)觉得每天探险打boss有点乏味,就是增加游戏作为跑酷的成分。还有重复利用一些以前的副本还有找个机会熟悉练练疾风后面的板子(每次跑半小时上山然后1分钟交完技能大招送掉3条命的我真的很想练练上山的图,但太难了)。共用扎扎的想法是不想成为新的任务负担,想打boss的时候去打boss,想挑战跑酷副本的时候可以换种方式娱乐,反正是一样的奖励。
简单来说就是探险增加了“打怪/跑酷”两种选择,两者互补。
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