弃牌机制的信息差漏洞
修改于2019/03/03768 浏览综合

所谓兵不厌诈,信息一直是卡牌游戏致胜的关键,猜与骗的心理博弈也是与人对战的重要乐趣之一。而五行师中连锁与触发让手牌信息提高到了一个极其重要的地位,对手有没有倒卷帘、有没有截心咒,对出牌的决策有着决定性的影响;五行师更是在游戏机制上为心理战留足了空间,可以取消'不能连锁自动跳过'的选项,让玩家可以假装有截心咒来欺骗对手,影响对手的决策。
五行师为玩家搭建的这个为猜与骗的博弈体验提供的平台,需要确保想要掩盖的信息不会因为对局外的机制所泄露。我发现了这其中的一个可以弥补的小漏洞——弃牌选择机制的选择时间。像一张法术中瘟神,两张手牌中天魔解体这类情况,因为不需要选择弃掉哪些牌,所以选择的过程就被自动跳过了。自动跳过对白骨精和天魔解体这种无差别弃牌是没有问题的,因为手牌总数是明的,但是法术牌数量是暗的,瘟神和断水就可能泄露信息。

比如对手有5张手牌我使用了瘟神弃掉对手两张法术,并没有'等待对手选择'的情况出现,我直接能知道对手剩下3张牌中没有法术,也就是倒卷帘昙花一现什么的都不需要防了。断水(1费情况)同理。我认为即使弃牌是没有选择,也应该显示出选择的界面,让玩家自己决定选择的时间(2选2这种可以提前选好等玩家按确定这样节省时间)。