[推荐]无尽的逃亡之路,重力与速度的融合

精华修改于2018/03/031166 浏览综合
明天就要开学了呢,相信有很多小伙伴们也是像我一样即将或者已经开学了吧?聪明的你也许已经猜到了吧,这是开学前的最后一贴呢~😊
在这里,祝愿各位小伙伴们单抽抽到SSR,玩MOBA永远匹配不到猪队友,绝地求生次次吃鸡~
好啦,其他的就不多说了~这一次推荐的游戏是《FLO》
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《FLO》是由Rogue Games开发的一款休闲类游戏。在游戏中,玩家需要控制小球逃离“死亡之墙”的追捕,但是光凭小球自身的速度是不可能逃得过的。幸运的是,小球可以通过重力来获得加速度,以此来逃离“死亡之墙”。但是,前路茫茫,危险的一幕才刚刚开始……
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《FLO》的画风给人的第一感觉就是简约。但是,与其说《FLO》的画风偏向简约,更不如说是极简主义风格。游戏的画面表现极为有限,没有太多的炫目色彩,也没有亮瞎眼的特效,只有简单的颜色混搭和小球前进时的轨迹。如果说《FLO》的画面有哪一个是最出众的地方的话,估计也就只有在小球加速时它所变化的颜色了。
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《FLO》的目标只有一个——逃离“死亡之墙”的追捕。要是不幸被死亡之墙吞噬,游戏也会结束。而死亡之墙的设计可以说是整款游戏里最精细的地方了:它并不是一条竖立的直线直接向小球飞来,而是在前进的途中慢慢的成型。即使没入死亡之墙的成型阶段,小球也依然有机会逃脱。
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差点忘了(°ー°〃),让小球加速的方式十分简单:当小球处在下坡时,只需要点击屏幕,让小球处在地面上方即可;而当小球处在上坡时,只需要让小球处在地面以下就可以了。除此之外,当小球处在空中时,按住屏幕即可进行姿态调整。
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除了“死亡之墙”,还有一个危险的陷阱需要避开。
在小球前进的途中,会有地雷挡在路线上。一旦不幸撞上,小球的速度将会大幅度减少。但是,地雷可以通过让小球切换轨道的方式即可轻松躲开,甚至可以通过从高空撞击地雷附近的地面的方式来摧毁它!
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《FLO》的音乐做得可以说是非常棒,燃向的BGM很符合游戏紧张刺激的主旋律。而做得更好的是,当小球加速时,不仅画面会变得绚丽多彩,BGM的节奏也会比以往更加激烈和快速,不由得让人血脉喷张;当小球即将没入死亡之墙时,BGM又会戛然而止。虽不是恐怖游戏,但是却是表现出了恐怖游戏的感觉。
(视频有一点杂音,见谅)
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