列举五行师叫好不叫座的几个原因
2017/10/064172 浏览综合
1、TCG类游戏入门成本偏高,较难吸引到入坑或跳坑的新玩家;
2、画风与当前手游的同质化现象严重,人物和动画缺乏独立创新的能力,更别说自成体系,吸睛能力不足;
3、爆率(金卡)起伏太大,无论从玩家横向比较,还是从自身纵向比较,很难得到相对稳定的幸福感;
4、引导阶段奖励机制不当,使得前期集卡量偏少的新玩家因为卡牌不足,很难组齐自己想要达成的几乎任何套路,勿论更为高级的套路,空有降龙之术,很难尝到甜头,提前望而却步;
5、PVP匹配机制不当,在玩家基数不足时使用(段位+连胜+电脑)粗放式匹配方式,加上第4条原因,使得萌新在面对拥有更多卡牌和套路的老玩家时,在大多数时候拥有极差的游戏体验,建议在PVP加入自由点一类功能,不要给我说仙魔道场已有类似设定,劈头盖脸一大堆随机卡片砸过来,对于对游戏了解还处于初步阶段的萌新,处于纯懵逼状态,个人入坑20天左右,仙魔至今没开过一盘;
6、太虚幻境过于单薄,在TCG中引入非引导型关卡类独立体系是不错的创意,可以吸引和兼顾喜欢PVE的玩家,但太少太少,新手阶段已通关天宫,意犹未尽就戛然而止,不要给我说玉虚宫已有类似设定,同样原因,阶梯性跳跃过大,太高端向,卡牌不足,每周卡在各自差不多的关卡,不给新玩家活路。