来来来,灵机一动写个新玩法–道场
2020/02/28634 浏览综合
有的人可能觉得我天天bb那么多道义,分析那么多乱七八糟的顾此失彼,有啥用得上的改动方案没有?我摸摸脑袋,好像一直没有,百无一用是书生。玩法这个东西确实可遇不可求,之前在古神末期提过一个塔防模式,感觉应该是超出了目前的范围太多。但最近刚好搜集了一些最近争议比较大的,萌新与老玩家的利益关系,以及日常任务的优化方面,提了一个方案出来。这个玩法是和日常,和养成关系比较大的,因为很大一部分资源都在日常里面,我对资源这方面也没有太多主意,但大致出发点就是想合理减负,同时带动一下玩家战斗积极性。

顺便这个模式最重要的是突出战斗学习这个主题,比如可以暂停出怪时讲解刚刚战斗发生了什么事情,提前放出来关键boss信息和词条,类似世界boss深渊裂隙那样,但小怪精英怪应该有一定随机度,既要根据自身需要来提前搭配装备,又要具备应变能力,而属性面板方面的东西最好是能尽量屏蔽掉。最好能有师傅装完b然后实战被打脸的情况。
高赞就申精~