由《min!》浅谈益智游戏为什么令人上瘾

精华更新时间2016/12/5779 浏览综合
《min!》是由开发团队Bee Square推出的一款休闲益智游戏,Bee Square曾推出《Run Sheldon》跑酷休闲免费游戏,以“龟兔赛跑”的后续故事为背景,具备可爱画风及纯粹玩法乐趣的休闲游戏。《min!》秉承着Bee Square的一贯休闲作风,但这是他们的第一款休闲益智的游戏,先给大家介绍一下这款游戏。
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同色系俄罗斯方块消除,经典俄罗斯方块玩法再现
《min!》的玩法简单,跟同类消除游戏一样,同色块的方块放在一起就会消除,唯一的难度是,随着消除的数量越多,会出现“色中色”的方块,就是中间色的方块会在外层色块消除后变为单色方块堆叠。这个设定会大大地增加了游戏的难度。
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集币式换取新皮肤,肝不肝?
游戏中只要达到一定分数会获得一个金币奖励,收集满一定数量可以兑换新皮肤。目前只有默认月亮、太阳、雪景三个皮肤。
iOS也可以选择直接支付方式获得。太阳需要集齐500个金币,以此为例,假设一天玩8小时,能收集满100个,也就需要5天时间才能集满。这个看起来肝5天还是能接受的,但是!《min!》并没有让玩家太轻易就看到终点的设定,而是加入了“随机”的概率,在你收集到一定程度的时候,会出现使用30金币来加快游戏进程的设定。
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风险和收益并存的设定,而且没有取消使用金币的情况,这点让人不太爽,虽然使用30金币可能会获得更多的金币和消除数量,但也可能达不到预期的金币,这时保险型的玩家又不能按自己的方式收集金币了,其实挺奸诈的。
当然不在乎皮肤这一点的玩家大可不必追求,只要尽可能获得高分就好了。“益智”亦可称为“烧脑”,玩过很多这类型游戏的玩家,大多能总结出来,前期是容易简单的假象,只是为了让人更快地沉迷进入到游戏里,因为随着难度越大,智商就会感觉不够用了,但是为什么我们还会乐此不疲呢?
从产品角度来说,游戏作为智力开发产品,无论什么类型的游戏,会让人产生快乐也好,伤感也罢,在一定程度上都在影响大脑的脑细胞变化,只有抓住玩家的游戏心理,这样的产品往往成功的概率才会更大。拿重度游戏来说,一般的MMOROG、SLG或AVG等类型的游戏运用到的人类心理学方面内容更多、范围更广,不同的系统对应的内容都会给人不同的体验,举例:网游里的社交系统,如帮会、夫妻这些功能,设计的目的是因为玩家有社交的需求,而游戏怎么包装得有趣才是开发者要做的事情。
游戏开发者想尽办法开发出新的体验,目的也是为了给玩家新的感受,在不同的体验阶段,开放不同游戏玩法或功能,如何能把游戏的节奏把控好视为成长体验的关键。随着内容增多,内存占用也会大,要面临解决的技术问题也很多,因此重度游戏的开发成本往往较大。
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对于轻度游戏,占内存体积小,重复可玩性没有重度游戏高。但他们取胜成名的关键元素很多,创新的玩法操作,题材新颖的故事背景,加入联机的功能等都会让他们在竞争残酷的排行榜里占有一席之地,个人认为最重要的一点是:零负担。抛开排行榜这一功能,益智游戏是最能表现游戏“纯粹”一面,因为它们不具有的繁杂系统,玩的时候必须用心!用脑!玩一关往往能忘记身边的事情,超级消磨时间。但为什么我们喜欢“被难住”的体验呢?
以个人举例,就是单纯地想秀IQ,证明自己可以轻易碾压这种Little Game,当不能满足我的最初体验时,就会获得挫败感,而这种挫败感并不是万劫不复的体验,只要再来一次,就可以力挽狂澜并有可能比上次获得更高的分数,这种有追求的体验才使人欲罢不能,总感觉希望就在前面,触手可及。但事实告诉我们,大神不是人人都可以做到的(打脸),还是多了解一些大神养成攻略会成长得快些。
总结,虽然益智游戏有着容易上瘾的游戏体验,但缺点也是显而易见的单一感,吃多了猪肉也有想吃青菜的一天,玩游戏也需要均衡发展,当然萝卜青菜各有所爱,最重要是开心啦!
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