首测快结束了
2020/04/14628 浏览综合
苍之骑士团,在玩之前我从没想过手机游戏也可以让我如此投入,时间金钱伙伴,让我想起了曾经玩魔兽世界和龙之谷的时候。
2015年的游戏,一款极具特色玩法的游戏,由于畅游的运营不善导致关服,以至于故事的结局都没看到。
2020年至今,市面上仍然没有一款这类玩法的游戏。优秀的故事,庞大的世界观,轻松的刷图让散人也不至于卡图影响故事观感;与之相对的是极为强调团队的激情团战;各种花里胡哨的活动充满乐趣,虽然后面已经无所谓了。
无论你喜欢热闹打团还是孤独刷图看剧情,你都可以找到自己的位置,5张卡即可满破,还可以用其实记忆代替,可以说在氪金之后有良好的体验。
苍之骑士团2,是苍之骑士团的3D重制版,但是通过测试我发现里面还是存在很多改变的地方
测试之后每天都会玩一会,以下是一些问题
1、每天游戏都会崩溃一次,结束游戏会提示游戏崩溃
2、文字有些小了,不知道是不是只有我觉得文字太小了?
3、UI比例问题,UI比例与整个画面相比有些不协调
4、剧情转场的时候不过流畅
5、音乐问题,气氛与故事不对应,有些音乐是后期才出来的,但是故事一开始就放出来了,可能是原版后遗症,这个需要第一次玩的人来表达一下看法
6、战斗方式过于繁琐,托节奏,打击感不够,玩起来不够畅快淋漓
7、针对目前开放的剧情,记忆里剧情好像缺少了一些?
8、章节过场中出现的插画没有按照故事进度去排放,很影响我的体验,甚至一些插画是很后面很后面才会出现的主线情节。
9、原作中的每一张卡牌无论N卡R卡都是具有代表性意义的,代表了角色不同时期的故事,结合骑士传可以让角色变得立体起来,看完所有骑士传会了解到每个角色不同时期的故事,在结合不同的卡面,体验感丰富。但是现在貌似没有了,戴夫罗特的统战UR限定卡就这么变成了R卡,那么统战卡是要重做?还是根本没有统战了?我对这点很担心。
10、战力系统存在一些问题,希望制作方好好检查一下数据。
11、抽卡概率尚可,但是没有氪金欲望。
12、竞技场,既然已经是这种类型了,有个竞技场也可以理解,但我个人很排斥。
总结:毫无灵魂,市面上目前至少能随便找到10-20款相同的游戏,没错是完全相同的内核玩法。区别无非就是故事不同,角色名字不同这些。内核无非就是升级角色和装备,抽卡,升星,拼战力。而原作中是没有竞技场和装备(装备是以另一种形式呈现的)。
真的好喜欢一代,而且还联动过我最喜欢的巨人和fate以及亚尔斯兰战记!!只可惜台服和日服体验不佳
最后,各位看客轻喷

