对抄家模式的一个意见 希望官方可以看一看
2018/12/23205 浏览综合
不如把拆家改成功方和守方 攻方,就是要,去拆别人的家或者击杀守方获得积分 到达别人的营地的时候会获得一个buff(对建筑伤害增加)(对玩家伤害增加) 但是在进去营地的时候营地警戒会响起通知营地的所有成员 (可多个功方在一个营地) 在进去别人的屋子里,拆毁一定的建筑就会获得一个物品(移动速度增加)(暂时隐身,攻击立刻消除隐身) 有三条生命,每死亡一次最大生命值降低15%和10%最大护甲 而且使用回复生命值道具有限 重复击杀一个守方获得的积分减少 若是功方击杀另一个功方 会额外获得积分 守方就是在收到警报后 获得buff 感知能力增加 死亡后会在地图上标出一个红点(营地所有人可看) 并且可以在市政厅领取一个道具 (在地图上显示出功方的位置 n秒) (增加防御但是减少攻击) (增加攻击减少生命值)守方击杀攻方获得固定的积分,助攻的人获得五分之一的积分 若是二次击杀 额外赠送一个道具 三次击杀 获得的积分翻倍
我觉得这样可以防止互刷物资 并且抄家模式会变得更有趣一些