从手机端和主机端角度看原神

修改于2019/06/26883 浏览综合
手游和主机,并不是分割对立的两方面
手游作为移动端,他的游戏风格和体量都是以轻化为主的,需要人们可以利用零散的时间,去达成娱乐的效果,所以这种以“局”划分的游戏是主流,因为不用投入更多的时间和精力,只需要短短的一会,就可以打完一局达成享受,这种例子有很多,从王者,到炉石,甚至到崩坏得关卡深渊设计,都有类似考虑
再说说主机,主机游戏往往体量较大(没有个大电视怎么说自己是主机玩家),所做的游戏往往是长时间的沉浸式的,这种更需要玩家有长段的空闲时间才容易沉浸其中(这也是主机游戏在国内发展不起来的原因,国内的客厅游戏文化和氛围太少了)
所以手机端和主机端,其实是分管了不同的职责,如果你只有零碎的时间,必然用手游填补,而如果你有大段的时间,在大电视上开月光大不是更爽? 所以矛盾并不是手游或端游
而是人
那么说回原神,原神作为米哈游的开放世界试水作,肯定是不会满足于手游这个市场的,虽然手游份额很大,但其实开放世界的探索感是很难在手游的碎片时间能体现的。米哈游也在信中说了,他们想做的是沉浸式的开放世界,那么必不可少的,是更适合长时间游玩的主机端(pc端)
TapTap
原神也很可能是索尼(国行吧应该?)和米哈游试水的桥梁
最后说到风口浪尖的“抄袭”,讲道理,米哈游在中国法律上肯定是构成不了抄袭的,但是,一款游戏真正的底线肯定不能是不违法(这句是借鉴),玩家判断是否抄袭的最直观感受,就是既视感
恰好,这次pv充满了塞尔达得既视感
不管怎么样,这次米哈游是大量消费了自己的口碑,无论是跟风还是水军,评分真的是最直观标准,看看原神成品公测,能否把原神和米哈游的口碑拉回来吧
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