对游戏的几个小建议

2017/07/21147 浏览综合
1.强烈要求增加口渴值
话说我一次玩这个游戏的时候就在想怎么没有口渴值这个东西。没这个是不是意味着在没有水的情况下就可以荒野求生?所以我建议所以的带水的地方比如瀑布,暗流都新增可以取水的地方,上限最好可以设置无限,或者99这种都可以,当然采集的是不干净的水,喝了回复少量口渴值,但造成内伤(像生肉一样),不干净的水和木头或者酒精可以在净水处获得净水,当然喝用净水制成的比如薄荷茶,肉汤也可以相应回复口渴值。还有就是可以根据季节的变化来调整口渴值的量,比如夏天口渴值会跌的很快,冬天就慢一些。毕竟荒野求生的必要条件就是水嘛。
2.增加睡眠值回复的途径
对于这个值我一直想吐槽,为什么回复方法就只有喝茶和吃蜂蜜,炖肉,或者鱼这几种方法啊?难道事件对这个值没有影响吗?我在沉船捡到一堆软金,高兴了好久,睡眠值一点没动。我刚做好一把弩,夜袭直接没了,屏幕后简直要把手机砸了,睡眠值还是没动静,要不要这么冷血?所以我建议事件能对睡眠值造成一定影响,而规律的作息也可以适当恢复睡眠值。
3.将事件和身上的物品结合在一起
还记不记得你在竹林的第一次逃脱?当时刚入坑的我吓坏了,我的身上什么时候还有四个野猪皮?而且那筏一定是不能逃生的好不好,当时的我真想不造这个筏留着皮做衣服。还有就是第一次生火,用弓钻?我什么时候有弓的?
哥洛奎?我什么时候有绳子的?所以推荐改成击石或钻木(最原始的那种),筏改成竹排等,而且在事件时可以选定。比如第一次选营地,可以三个地方让你选,不同地方有不同优劣,比如筏子可以选择逃生或者不逃生,比如生火可以选择消耗木材或者是石块。总之事件和物品已经各种状态要结合在一起,现在看来好像只有夜袭做到这一点(还是损失物品),现在好像多了个遗物。
以上就是我的几个玩下来的小建议,希望开发者考虑一下。(错别字什么的自动跳过吧)
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