写点自己对于游戏的看法。

2018/10/15169 浏览综合
我因为动漫的缘故,很早就开始关注约战的手游。也抢过体验服的测试资格。(虽然没抢到╯﹏╰),然后在苦苦等待中等到9.21的公测。那天我和很多人一样,是守着时间进的游戏。
进入游戏,拿到预约奖励十香开始肝。(不得不说,策划提前没告诉精灵分级这一点是真的阴)然后因为游戏上架匆忙,我们经历了大约五天的“约战,bug再临版本”,因此评分一度狂降。
1.然后先说说精灵系统。该开服时,其实精灵并没有出现严重的两极分化现象,大家都扎堆练同一个精灵的现象,都是根据自己的喜好练,尽管一些精灵星级低(比如b的小四)。然后,无尽的出现,导致越来越严重的“真那百层稳如狗,冰冻小四满地走”现象。所以对于后来的削弱,我认为是可以理解但是不能原谅。因为,ch没有在游戏正式公测之前重视小四过高的强度,以及其他热门精灵,导致公测后大量玩家资源倾斜小四,然后被一刀削,谁心里都会很难受。所以希望以后不要再犯这种错误。发现隐患于未成势的时候,提早解决。(md就是告诉你别学崩3砍废其他精灵给新角色开路)
2.约会系统。作为游戏的一大主线,但是并没有获得大家的认可。主要原因可能就是因为主线约会一大堆的莫名支线,而支线又无相应语言暗示引导, 导致大家都是在撞大运,然后都去找攻略,然后跳剧情刷cg。所以最好在设计约会流程时加入一些引导,让玩家知道下一步应该向那个方向行动。(最好和自己设计的天宫市有一定呼应,别约个会东一脚西一脚的)以及cg,大部分人会因为某几个cg得不到而难受,希望能在cg收集系统里加入某些提示,便于cg获取。
3.质点方面。对于西斯卡的削弱,实属正常。一个四星质点拥有了超越五星质点的收益,肯定不会活的长久。但是对于质点升级不想用了,又不能和别的质点转换等级,导致资源短缺这一现象,希望能完善相应系统改善。还有最新的魔王套兑换,如果说领袖套装300宝石可以让100层的玩家,在只培养一个精灵的前提下,10期无尽也就是五周可以获得一件领袖质点获取周期已经很不友好来说的话。魔王套的获取周期更不友好,需要五个相应的徽章,以及2000碎片,2000碎片还可以理解,一个质点世界能获取接近500,肝一肝也就够了,但每一个魔王质点都有独立的徽章就很令人肝疼了。攒5个同样徽章还需要看脸才行,想想脑阔就疼。微氪玩家不能通过抽奖获得,需要花几倍甚至几十倍于氪金玩家的时间。
4.普通副本以及决斗卡掉率问题
这个讲起来就比较坑了,别的改动都是明着来,这个决斗卡改动是玩阴的。以前一天6张决斗卡刷小四碎片苦难副本12+碎片轻轻松松,现在不一样了,心情好给你三张,不好用决斗卡 ,也一张不给你, 啥意思啊?
普通副本的快速刷副本上线也是三,但是低级结晶需要的材料,往往需要刷五次左右,所以应该将普通本的快刷上线设成五比较好吧?
嗯,我的感受大约是这些,欢迎补充
1
2