不成熟的想法、意见和建议(多字慎入)
修改于2020/04/14434 浏览反馈
请开发者看完,望开发者参考🙏
我是一个游戏小白,只是想为喜欢的作品,好的作品尽些绵薄之力。丧尸幸存者也只是我昨天晚上有幸刷到,评论区也是好评一片,说是媲美元气也不为过。但具体还得看上线时的表现。
游戏一上手我就眼前一亮,这像素,这光影,这走位,这摇晃,这厮,不简单。
但因为最近在养老期,不想爆肝只是大致体验了一下
目前进度:
关卡:居民区满星通(这相当与是过教程吧,后面其他区应该就是做些任务,差别不大所以没去玩)
生存:250小时,这个成绩也不简单,冲着吸血伯爵去的,试了几次,有一次就差一点(上个图)

防御:6波(新手配置守了六波就没去玩了)
救援:救了4个就自杀了
角色:退伍军人,肥宅,吸血伯爵
装备:UZI ,M16,阿卡47,十字弩,初始散弹
废话少说,以下是个人想法,分为两大部分
第一、游戏内容
先是吧,游戏内光源很重要,在夜里手里的手电筒是主要光源。局内有一些路灯,燃烧的油桶,荧光棒,这些主要是在黑夜里起了点缀的作用,照明作用几乎没有。手电非常节省的用,我觉得可以给这些物品适量增加照明度,不需要很大,就像看板/面的篝火那样,在发光体周围就行。再是可以给枪和手雷加上照明作用,例如:枪在开火的时候,在枪口前一两个身位的亮光(冒蓝火的加特林嘟嘟嘟),作用只是给玩家看清丧尸在面前的距离,手雷爆炸时,提供一瞬的亮光,可以开拓玩家的玩法。
游戏是以搜索补给箱,获取物资来生存,但这里面是固定的基础生存物资,缺少可玩性,建议在空投里面放一些随机性特殊物品,例如:燃烧瓶,一次性RPG,加速或短暂夜视等药物(增益buff)
给一些角色增加主动技能,我看了看现在的角色都是被动技。当然不是加一些元气弹,天降火球这类的。例如冲撞,扫堂腿,拳击(根据角色特点)来减少对子弹的依赖,消耗体力值来释放。
除却关卡模式,局内关于保存进度的问题,希望加个像元气那样的保存局内进度的缓存,以便玩家更好的长时间挑战高分数(无尽生存的游戏没这个进度缓存应该活不久)
账号问题,这个肯定要有的,不然每次下来都要重肝,这谁受得了,个人想法不考虑元气骑士的云存档方法,它限制了设备,刷机党表示真的烦
第二个、三种模式
生存
不切实际的建议,扩大生存地图,增加建造庇护所,提高玩法上限,在收集生存物资的同时,收集建造庇护所的材料。不然只是跑图生存太硬核无聊了。
防御
先说说机制,可能是我武器等级不够的原因,但我觉得这一波未完一波又来是真的难,上波丧尸没打完下波又来了,根本来不及舔空投,我连自己都保护不好,怎么去修塔。
然后是玩法,我觉得需要加入一些其他放置物,提升可玩性。
救援
这个救援感觉和生存模式寻找补给没两样,多了一项要送伤患逃离来增加难度,并没有多大改变。可以考虑加入求援一些其他被困的求生者,成功救援后他就加入你的小队。或其他玩法。目前这个模式玩法太鸡肋。
还有一个大家都期待的联机模式。我的建议是游戏内能看到自己的分数和队友的分数,结算时计算总分。这样在与队友合作的同时,还能互相竞争,增进友谊。还有一个在开房间时,有个队友伤害开关,开启后能攻击玩家(攻击队友时不能自动瞄准,需要手动瞄准,这样还能有走位的空间,以防直接被秒)。这类似与在PVE的同时PVP,与机友联机时更加激情
以上都是个人意见、建议和想法。有不成熟的地方可以指教一下。希望参考希望参考
文案水平有限,海涵海涵🙏
最后,加油