对游戏的一些客观反馈,希望官方能尽快解决,这些对玩家都很重要
2019/09/2421 浏览综合
昨天刚开服楼主就进了游戏刷到没有体力为止才下了游戏。总体来说游戏有亮眼的地方也有一些很基本的层面的缺失,现在分享一下很多人都遇到的问题和一些个人的想法给大家作参考,也希望官方能尽快把一些会影响大家游戏体验的小问题解决。
首先刚进游戏发现过场动画是不能跳的就觉得这应该是个比较硬核的游戏了,再花了几分钟把俗到不能再俗的反派锤了之后就出现了很多人遇到的第一个问题:输完名字之后会直接闪退。楼主用的是ipad pro玩游戏极少出现闪退的情况,在消零里大概平均一小时会闪退一次,这个很影响玩家体验。
之后接了主线出门发现我们的主要活动场所很像成都的街道这点很加分,但也有一个问题就是控制人物移动时会有明显的不流畅感,不过好在战斗时没有这种问题。
接下来主要讲一下游戏主打的战斗,第一点,消零是我玩过的唯一一个键位往屏幕上当移动了不少的游戏,楼主快1米9手算蛮长了够起来都费劲,这导致战斗中要一直保持一个很累的姿势以及高度集中的状态才及时按的到反击跟闪避键。接下来游戏的视角也是毕竟难受的,视角范围比较债移动起来又有些吃力所以你在锤怪的时候会一直分心在意会不会有怪突然过来表演个背刺给你。
游戏总体的战斗难度适中,目前顶着难受的键位跟视角来格挡跟反击也都是比较轻松的。个人觉得跟崩崩崩的战斗系统区别在于一个偏重视觉的华丽以及流畅,一个更强调一些操作。不过消零虽然不是简单的pay to win但也不是只狼那种学个看破就靠技术随便通关的硬核动作。怪物的属性克制非常严重,但是每种怪物的属性有没有明显的标明,基本要砍了看血条才知道。玩家的输出主要靠技能和格挡,可怪的攻击频率实在够低,如果你被其他怪逼了走位错过一次格挡机会接下来就要打很久才能弥补回来,并且远程怪的攻击触发格挡后基本是砍不到怪的。。游戏并不是单靠技术就能通关的另一点体现在过关要求的时间上,楼主在搞清整个游戏之前不喜欢投资角色这到底初始的两只练度都很低,大概15级去打了主线的boss,全程能格挡的都挡到了砍到时间结束boss还有三管血感觉很绝望。。
还有一点挺神奇的是目前居然还没有社团这个东西。。单机游戏实锤。。
还有些零零总总的小问题太过主观就不提了,总之个人的感觉是游戏的核心框架不错,毕竟国产偏硬核的动作手游实在太少,虽然能很明显的感觉到游戏的赶工感,可对我来说也算瑕瑜互见吧,所以也小氪了一些金支持了一下敢于让玩家真正动手操作的官方。楼主会继续边等官方的改进边玩下去,有兴趣的小伙伴可以来春熙路加个好友一起分享交流下,毕竟这明面上也是个网游不是⊙▽⊙
