【进阶攻略】关于英雄、技能、打野、城皮、抽卡、氪金等进阶内容……

精华2018/3/31996 浏览综合
玩了有三个星期了,很喜欢这款游戏的画风,有率土的影子,又没有率土那么紧张,最大的缺点就是BUG多了点,前期走了太多的弯路,希望对其他人有些帮助,好了,下面讲讲我的心得。
首先声明一下,以下内容跟其他攻略内容不太一样,不是新手教程,仅代表个人观点。所有数据的对比建立在三星卡30级的基础上进行(氪金可能进度会快点,不过一天20个宝箱打满也是能到的)。
1、 关于如何配将,或者说该练那些将
目前卡牌分一星到三星,技能也各不相同,但其实练起来到后期没有太大区别,可能大后期等级封顶了,三星成长空间会多点,但还不知道能不能玩到那个时候。至于说虎妹好,盲童好,前期确实效率高些,中期将多了虎妹我放到攻城队里,盲童基本没上阵了,卡不够的时候凑凑数。目前的情况卡牌的数值远比技能重要。
基本战力:三星30级=二星35级=一星45级
具体建议是1、攻城值高的要培养,因为不管是打城皮还是后期攻城,这都是一个硬指标,就算你攻城划水,但不可能每次打个城皮还要队友帮忙吧。2、拳头标记的尽量都要培养,不管你打算组建几个队伍,前排都建议放拳头,拳头防御高,能大大降低战损。3、关于组队建议最少组两个,一队主力打野和城皮开门(前排拳头,后排随意,属性要求:防御=速度>攻城>攻击),一队攻城打耐久(前排拳头,后排随意,属性要求:攻城)。因为今天打年兽,队伍都重新组了就不放图了。
下面特别讲下几个有特点的将:
① 小短腿:唯一不建议升级的将,杀敌一千自损八百,也就速度快点,现在用来空血撞关口和撞敌方地完成每日任务。
② 钢铁:虽然是拳头但防御很低,还不到别的拳头的一半,好在攻城值还好,可以放到工程队里用。
③ 鳞甲守卫:前排上阵人数越少效率越高,运气好能单挑7野,看看下面打7野的战报,带个寡妇补刀,基本无损。
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④ 红寡妇:主动技能逆天,如果野地碰到战损一般小不了。
⑤ 巴拉拉:普通攻击很高,但技能治疗不能治老伤,如果能治老伤那这就是神卡。
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下面第一回合虎虎妹受到2点伤害,这次只治疗了2点,亏了,如果不治疗普攻有近万的输出。
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下面这个虎虎妹第一回合被集火过,所以被治疗了一万多,这次就赚了。
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⑥ 其他逆天的卡:碧玉龙和鹦鹉船长,野地的卡,在野地里对玩家的威胁没有红寡妇大,现在玩家没法得到,不知道以后活动会不会开放,如果到玩家手里就是神卡。
2、 关于技能
这里要说的是技能的不同是有差异,但玩到一定时间等级上来了(或者说你不越级打)差异不会太大,但还是有些差异的,具体来说总的原则是被动技能>主动技能(普通攻击附带的效果也可以算被动技能),因为主动技能要占用你一回合的普攻输出,在这里普攻还是很厉害的甚至比很多技能都有效。但有一个主动技能例外,那就是8野出的红寡妇的技能,这是为数不多的几个能翻盘的技能。
技能攻击在玩家手里作用不大,有时还不如普攻输出高。但在野地怪哪里就厉害了,普攻相当于物理攻击,会受到防御的影响,野怪普攻打在防御高的拳头身上基本都是1点伤害,但是技能攻击相当于魔法攻击,不受防御的影响,看看下面的战报就很清楚了。
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3、 关于什么时候开高级野地
一般的说法建议升几本再开始打几级野地,用首次击杀的奖励来升本,另外8本的首杀奖励用来升9本。这个看个人情况,其实首次击杀的奖励是固定的,升级建筑的资源也是固定的,早打晚打只是卡资源的时间段不同而已,但是晚打对速本还是有很大好处的,毕竟不用把仓库升起来,升级仓库还是要不少资源的
4、 关于打野地和城皮要求
一般来说城皮要求比野地要高一级还要多点,例如你打7皮的队伍要能很轻松的打8野,如果打8野很勉强就不要碰7皮了,容易翻车。
5、 关于每日精选买什么卡
首先要知道这个游戏有个很神奇的机制,就是抽卡均衡,一个箱子开出的卡的几率不是均等的,越晚开的卡抽出的几率越大(或者根据你目前已有卡的水平进行均衡),也就是说慢慢你的卡的战力水平都会基本平均,就算是你新开出来的卡,慢慢战力也会跟上你最早得到的卡。我的建议是有金币尽量都买,因为如果是根据你目前已有卡的水平来决定抽卡几率的话,那么那些你不想要的卡这次你不买那后面你开箱也会抽到,也就是说有垃圾卡也买,提高垃圾卡的库存,达到降低开箱抽到他的几率。
但是如果是越晚开的卡抽出的几率越大的话,而不是根据你已有卡的水平来决定出卡几率的话,你就真的白买了。这里有点绕,自己琢磨下就清楚了。
因为目前数据不多,还不是太确定,所以建议自己练得卡一定要买,不练的也尽量买。
6、 关于什么时候氪金,怎么氪金以及钻石用来买什么
不打算氪的本节可以跳过。
什么时候氪金?因为有抽卡均衡这个神奇的机制,所以如果打算轻松点休闲玩的话一次性小氪点建议前期虎妹和神奇出来了就下手,宝箱卡池少,容易把等级拉上来。
怎么氪金?性价比最好的是月卡和每天6、9、12元的巨龙宝箱,每天投入一点比一下子砸进去就钻石来说要多得多,但各有好处,一下子砸进去可以让你在前期取得巨大优势,能比别人早一步抢得城皮。如果无所谓休闲玩的那还是每天氪一点收益更大,看个人自己的游戏定位了。
钻石买什么?目前钻石只能用来开箱和买金币,开箱比买金币要划算些,但如果你开出一大堆卡没金币,那就要买点金币,这样才能迅速把卡变成你的战力,不然你开箱干嘛,还不如不开箱,不氪金。
7、 关于多少城皮(金币)够用
按照目前的升级消耗的金币来说,大致一千金币基本能养活一个队伍,当然如果钻石买宝箱开卡了金币就不够了,其实每天能打到的金币和卡折算成钻石也不少,打野得的20个宝箱基本也值400钻左右(打的宝箱不同能抽出卡的数量也不一样,大致估算成巨龙宝箱数)。另外每天贡品按1000算每天收取6次也有360钻。也就是说每天能有68元人民币投入的收益,也就是说玩10天能有别人一发648的收益,当然根据不同服各国人数竞争激烈情况还是有差异的(不要说都没什么人,同一个服里,我这里7皮都抢完了,别国6皮还没开始打,差异还是很大的)。
8、 最后给官方的建议
游戏里的BUG就不说了,其他的地方吐槽几个:
① 游戏体验很重要,游戏是娱乐的,但玩的累就很不好了,这里贡品每3小时一次,让玩家3小时上线收下贡品,其实这没有必要,游戏的黏性不是靠这三小时上一下能达成的。这游戏很多地方跟率土一样,但率土的抽卡是12小时一次,不会太累,率土的金币每天收三次,随便什么时候上上就收了,这些好的地方都是值得借鉴的。
② 活动刷新时间是0、8、16点这三个时间点,这让喜欢玩的人守到0点抢怪。这样好吗?这游戏的导向,让喜欢你的人0点还不睡觉,熬夜抢怪,我不知道这份喜欢能坚持多久。建议改成8、16、20点刷新。另外年兽活动搞个两天,太累了,一天足够了。
③ 这个游戏地图有1000*1000,算是比较大了,快到率土的一半大,率土是1500*1500。但是率土一个国家容纳300人没有问题,但是这里超过30个人资源就紧了,主要是城皮,这里的城皮跟率土里一样是金币的来源,但这里金币的用途太大了,卡片的升级就靠金币了。难以想象一个国家超过100人,城皮会抢成什么样子,11服人多点,打城没问题了,不知道每人贡品能有多少金币。。。。。。
④ 显示地图时把盟友的主城和每块土地都显示出来,这样确实很详细,但是造成了卡顿严重,率土优化的算好的,他的地图里也只显示盟友的主城,不显示占领的地块,建议这里地图也只显示盟友主城,这样会流畅不少。
还是希望这个游戏能够多借鉴其他游戏的一些人性化的设定,让玩家玩的更轻松些,体验更好些,尽量去掉那些让玩家肝的要死的地方。
最后做个广告,欢迎各位萌新来7服!
纯粹手打,不喜勿喷!
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