兵種運用簡評

更新时间2018/9/13587 浏览综合
<步兵>
2費。以COST來說血攻速CP值還不差,不過隨著對面防禦塔越來越兇猛後輸出漸漸被高階遠攻取代,只剩下湊殘餘COST和踩雷的功用
<槍騎兵>俗稱槍兵、長槍
5費,優先攻擊人員。前期相當猛,瞄準遠方目標時會進入突擊狀態,第一下三倍傷+擊退,兩三隻一起突可以瞬秒很多東西,減少暴露在火網的時間。纏鬥時會後跳迴避再利用手長優勢捅人,單挑能玩死斧兵
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<弓手>俗稱木弓
3費,射程7。輸出還可以但血超少,擲彈兵出來後只剩下火弓出來前放軍營的過渡用途了
<圓盾>
5費,防毒。50%減傷+高血量自然是吸砲火的首選,受到近戰傷害會立刻反擊,非常適合掩護遠攻部隊,但盾脫手就只是個很肉的步兵,守軍有破盾單位時別第一個下,因為不耐火所以也要小心對面的火弓&迫擊砲
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<武士>
4費,優先攻擊近戰。珍貴的破盾部隊,防守/進攻都很有用,平A輸出高跑得也快,可以拿來清外圈建築防止主力亂跑。不過血比長槍還少,常常打著打著就死光了,另外破盾拔刀斬要隔一兩格遠才會觸發,和長槍兵一樣要注意投放距離
<忍者>
3費,優先攻擊遠程,可爬壁。拆建築傷害太低,主要用來抓掉吹風機&軍營上的火弓,防守時倒是有不少驚喜,進攻方通常會先下盾+擲彈兵把牆內的塔點掉,忍者遠攻優先+對人三倍傷+免疫第一發遠攻的特性可以在對手反應過來前直接斬殺擲彈兵
免疫第一發遠攻可拿來坦加農砲/迫擊砲這類攻速慢的砲塔,扛兩發的時間夠擲彈兵硬拆了
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<土匪>俗稱斧兵
6費,弱鋼體。血相當厚,橫掃範圍又廣又痛,受到一般傷害不會中斷攻擊,對面有破盾又需要坦的場合最適合派他了,血攻兼備的萬用兵。但是會被擊退效果壓制,加上揮斧的起手非常慢,必須留意投石機、暴風炮和長槍兵
<擲彈兵>又稱轟炸超人
5費,射程6,優先攻擊砲塔。炸軍事設施四倍傷害,擲彈兵下得準對面防禦如同虛設,但是拆塔以外輸出非常低,為了省出擊COST通常2 x 2就夠了。投放時要注意砲塔跟肉盾的相對距離,肉盾離太遠砲塔會直接轉頭秒殺擲彈兵
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<破牆工>俗稱C4
3費,優先攻擊 牆/基座。顧名思義拆牆專用,可以帶個一隻視對面布局來破陣,另外可利用頻繁移動的特性吸引彈速慢的曲射砲火(限散彈箭,迫擊砲不太好閃)
<加農砲>俗稱手炮
6費,射程6。輸出非常非常高,單發痛+砲彈速度極快,可以有效逼退近戰切入,常看到吹風機在開火前一刻被鐵砲轟飛。但是無法仰射,打塔只能乖乖轟基座,加上什麼都打攻鎖定範圍又遠,常常拆著拆著就脫隊,放肉盾被圍毆自己又被秒殺
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<炸彈客>俗稱自爆兵
7費,優先攻擊人員。瞬間傷害超爆幹高而且範圍是5x5,密集陣型的大殺器。但血超少又走超慢,又喜歡大老遠走去炸人,想用7費換夠本很吃部屬位置,不搭配加速魔方有點難用 P.S.被打死也會爆炸
<聖騎>
10費,防毒防火,80%減傷。更肉更硬的圓盾,最大優勢是不怕燃燒,不過COST為圓盾的兩倍,被破盾or踩到彈簧板都很虧。攻擊距離有1~2格遠,偶爾能躲過陷阱
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<火弓>
6費,射程7,優先攻擊人員。萬用遠程輸出,燃燒傷害非常高,非肉盾被燒到幾乎必死,射程跟木弓一樣七格,還有濺射傷害。優先打人這點可以直接燒死躲軍營上的弓兵,但也要小心自己衝進去送頭,兵營哨塔的守軍首選
<暴風砲>俗稱吹風機
6費,射程5。破盾+擊退+範圍,單挑活活吹死斧兵,除了貴&射程5會被投石機砸到之外想不到什麼明顯缺點(硬要講以6費來說輸出略低)。防守也非常好用,尤其在密集陣型一般部隊的注意力會被建築吸走,整批近戰傻傻被爆風砲吹翻
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<狂戰>俗稱雙刀
8費。血量其實滿高的(超過同級聖騎),斧兵犧牲範圍傷害換取高跑速攻速的版本,損血後輸出會翻倍(每次攻擊變兩下傷害判定),搭配魔方暴力硬A很猛,畢竟越早拆光建築部隊就能越快集火炮塔
<暗殺者>俗稱刺客
4費,優先攻擊人員,防毒,隱身,爬壁。攻擊自帶猛毒(中毒必死),殺血牛很猛但是盾兵都內建毒免.....而且能力值比忍者更低,沒有一定程度的等級&數量通常只能一換一。不過隱身只有主動攻擊才會解除,運氣好連續觸發好幾個陷阱才會死
適合用於火弓被保護得很好or守軍有大量斧兵雙刀的陣型
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<巨人>
15費,優先攻擊砲塔,鋼體。血量是聖騎的五倍,不會被任何攻擊干擾(除了地雷)的絕對鋼體讓巨人在火網下也能穩定輸出(聖騎被兩三個炮口瞄基本上就定到死了),憑著超大體型能直接捶扁基座上的砲塔,還可以踩爛彈簧而不被彈飛,不過在僅一格寬的通道移動會稍微減慢。
但是按比例扣到死的毒對巨人就很傷了,也不防火,除非對上暴風炮跟武士不然還是聖騎更能扛點,巨人與其說是坦更接近超重型攻城塔。Cost極高但輸出相對低,而且不會反擊守軍,要適度搭配高輸出部隊掩護
考慮到補位的空窗期,1巨人+1癒方或許會比2巨人更佳
<突擊兵>俗稱貫釘、攻城錘
6費,優先攻擊牆/基座/砲塔對牆/基座&砲塔四倍傷害,加上全兵種第二厚的血量能扛下不少砲火,可以迅速把防線打出缺口。但是很怕擊退,要留意投石機和暴風炮
愛往炮口衝但是沒巨人肉又沒盾,要稍微搭配才不會讓進攻部隊顧著拆經濟設施而放突擊兵白白送死
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<發射器>俗稱雙炮、肩炮、鋼加農
6費,射程6。拋射版加農砲,研發出來後家裡的擲彈兵終於能功成身退啦(LV9四倍加成輸出還是輸人家LV1)。作為唯二的拋射兵種可以避開許多利用尋路AI打造的陷阱(用L字道讓火弓和近戰一起被迫炮炸、轉角下地刺等等),不過拋射的彈道延遲也讓肩炮很難命中近戰兵,切記要搭配肉刀保護
值得一提的是三號專武會改變攻擊模式,從雙管齊射改為左右管輪流開火,傷害砍半but射擊間隔從2.2減為1.0,也不會被後座力震退了,大幅減少了火力浪費
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<天空槍>俗稱傘兵
5費,優先攻擊遠程,飛行。發現敵人時會開傘升空,20秒內除了直射砲火都無法傷其分毫,滯空也讓他能自由追擊索敵範圍內的目標;LV1單次傷害就有320,而且出手極快又先打遠攻,除了射程較長的火弓外通常剛舉槍就被掃成蜂窩了。防守時非常無恥,感應到魔方會立刻升空迴避,而且進攻方除了火弓和同行傘兵根本沒人能摸到他,就算被燒到也能在葛屁前掃死火弓(5費換6費還有賺哩)。
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