关于体力的解决办法的可能性探讨
修改于2019/12/22314 浏览综合
相信包括我在内的很多玩家都明显感觉的体力根本不够用,每天五分钟清空体力,然后就佛系养肝;但仍有一些人觉得这种体力体系,对于上班党或游戏时间较少的学生党来说十分友好。可以说,体力体系很难做出突破,很容易打破游戏平衡,造成等级暴涨,分分钟毕业等情况。
但是在楼主早上刷牙清体力的时候,突然想到一个不成熟的想法,就是 入场券。目前设想是这样的:
1、55级开放入场券,在任意体力副本中随机掉落,每消耗120体力必出一张,每两天上限3张。
2、通过入场券可以进入无限副本(参照隔壁三蹦子深渊,流血机制,一队打穿,可中途暂存退出),奖励意识(星级、数量若干)、螺母、技能点、突破材料、角色经验。
3、材料出产概率之类的我没太想清楚,建议是一张入场券在打通的情况下应是90体力各副本总和的1~1.5倍,总消耗时长约在2小时左右
4、此副本只出产材料,不增长人物及指挥官经验
(以上只是我个人的不成熟的建议,欢迎大家理性和谐的讨论)